Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
ShaderLab 中的通道标签参考
ShaderLab 中的 GPU 渲染状态命令参考

ShaderLab 参考中的着色器代码块

本页面包含有关如何使用着色器代码块的信息。有关编写 HLSL 本身的信息,请参阅在 Unity 中使用 HLSL

HLSLPROGRAM 和 CGPROGRAM

渲染管线兼容性

功能 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义可编程渲染管线 内置渲染管线
HLSLPROGRAM
CGPROGRAM

与使用 SRP Core 包的自定义渲染管线不兼容。

语法

签名 功能
HLSLPROGRAM
    [source code for shader programs, written in HLSL]
ENDHLSL
将 HLSL 着色器程序添加到包含此着色器程序块的 Pass 中。不包含 Unity 的内置着色器 include 文件。
CGPROGRAM
    [source code for shader programs, written in HLSL]
ENDCG
将 HLSL 着色器程序添加到包含此着色器程序块的 Pass 中。默认情况下,包含几个 Unity 的内置着色器 include 文件,以便使用内置变量和函数。

HLSLINCLUDE 和 CGINCLUDE

功能 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义可编程渲染管线 内置渲染管线
HLSLINCLUDE
CGINCLUDE

与使用 SRP Core 包的自定义渲染管线不兼容。

语法

签名 功能
HLSLINCLUDE
    [HLSL code that you want to share]
ENDHLSL
Unity 将此代码包含在 HLSLPROGRAM 块中定义的所有着色器程序中,可位于此源文件的任何位置。
CGINCLUDE
    [HLSL code that you want to share]
ENDCG
Unity 将此代码包含在 CGPROGRAM 块中定义的所有着色器程序中,可位于此源文件的任何位置。

HLSL 和 CG 前缀

HLSLCG 为前缀的块之间的区别是:

  • CG 为前缀的着色器代码块较旧。默认情况下,它们包含几个 Unity 的内置着色器 include 文件,如果您需要此功能,这会很方便。内置 include 文件仅与内置渲染管线兼容。
  • HLSL 为前缀的着色器代码块较新。默认情况下,它们不包含 Unity 的内置着色器 include 文件,因此您必须将要使用的任何库代码手动包含进来。它们适用于任何渲染管线。

有关 Unity 内置着色器 include 文件的信息,请参阅内置着色器 include 文件

PROGRAM 和 INCLUDE 后缀

PROGRAMINCLUDE 为后缀的块之间的区别是:

  • PROGRAM 为后缀的着色器代码块被称为着色器程序块。可以使用它们来编写着色器程序。在这些块中编写好 HLSL 着色器代码后,将它们放在__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
    See in Glossary
    代码中的 Pass 块中。
  • INCLUDE 为后缀的着色器代码块被称为着色器 include 块。可以使用它们在同一源文件中的着色器程序块之间共享公共代码。编写好要在这些块中共享的 HLSL 着色器代码后,将它们放置在 ShaderLab 代码中的 Pass、SubShader 或 Shader 块中。它的工作方式与在 HLSL 代码中使用 include 的方式类似。

其他资源

ShaderLab 中的通道标签参考
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