Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
ShaderLab 中的 GPU 渲染状态命令参考
ShaderLab 中的 Blend 命令参考

ShaderLab 中的 AlphaToMask 命令参考

启用或禁用 GPU 上的 alpha-to-coverage 模式。

渲染管线兼容性

功能名称 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义 SRP 内置渲染管线
AlphaToMask

语法

此命令会更改渲染状态。在 Pass 代码块中使用它可为该通道设置渲染状态,或者在 SubShader 代码块中使用它可为该子着色器中的所有通道设置渲染状态。

签名 示例语法 功能
AlphaToMask <state> AlphaToMask Off 启用或禁用 alpha-to-coverage 模式。

参数

参数 功能
状态 On 启用 alpha-to-coverage 模式。
Off 禁用 alpha-to-coverage 模式。

其他资源

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