Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
文本效果
在文本中包含精灵

样式表

如果要重用样式,请为其创建自定义样式表,并通过 <style> 富文本标签将其应用于文本。

自定义样式可以包括打开和关闭富文本标签以及前导和尾随文本。

例如,您可能希望文本中的标题为大字号、红色、粗体,两侧带有星号,末尾带有换行符。

不必在每个标题上都输入以下代码:

<font-weight=700><size=2em><color=#FF0000>*Heading*</color></size></font-weight><br>

您可以创建包含所有这些格式的样式(称为 H1),然后将该样式应用于标题。

有关如何创建自定义样式表的说明,请参阅文本入门中的使用样式表设置样式

要在富文本标签中使用自定义样式表,请参阅样式表资产名称和样式名称:<style="assetName" name="styleName">

对于运行时 UI,如果在用户界面工具包文本设置 (UITK Text Settings) 中将样式表设置为默认样式表,则可以省略资产名称:<style="styleName">。例如:<style="H1">This is heading 1</style>

其他资源

文本效果
在文本中包含精灵