Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
自定义新场景创建

场景模板设置

要访问场景模板项目设置,请打开 Project Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings)并从类别列表中选择 Scene Template


场景模板项目设置面板

新场景设置

新场景设置 (1) 控制从 File 菜单:(File > New Scene) 或使用 Ctrl/Cmd + n 快捷方式创建新场景的行为。

选项: 描述:
New Scene 菜单
New Scene 对话框 打开 New Scene 对话框。
内置场景 在不打开 New Scene 对话框的情况下创建新场景。新场景是项目基本模板的副本。

Default Types 设置

Default Types 设置控制 Unity 在从场景模板创建新场景时是否默认克隆特定类型的资源。

要使 Unity 默认克隆特定类型的资源,请为列表中的该资源类型启用 Clone 选项 (2)。

要使 Unity 默认引用特定类型的资源,请为列表中的该资源类型禁用 Clone 选项 (2)。

要为列表中未显示的资源类型设置默认克隆/引用行为,请为 All Other Types (3) 启用/禁用 Clone 选项。

要从列表中删除资源类型,请单击 Remove 按钮 (4)。

要将资源类型添加到列表中,请执行以下操作之一: - 在 Add Type 字段 (5) 中,输入特定资源类型。 - 单击 Browse 按钮 (6) 打开搜索窗口,您可以在其中查找并选择特定的资源类型。

然后单击 Add 按钮 (7),将该资源类型添加到列表中。

要恢复为 Unity 的默认资源类型列表和设置,请单击 Reset Defaults 按钮 (8)。


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