注意:Unity 5 引入了标准着色器来取代此着色器。
__视差法线贴图__与常规__法线贴图__相同,但可以更好地模拟“深度”。通过使用__高度贴图__可实现额外的深度效果。高度贴图包含在法线贴图的 Alpha 通道中。在 Alpha 中,黑色为零深度,白色为全深度。这通常用于砖块/石头,以更好地表现它们之间的裂缝。
视差贴图技术非常简单,因此可能具有瑕疵并带来异常效果。具体而言,应避免高度贴图中出现非常陡峭的高度过渡。调整__检视面板 (Inspector)__ 中的__高度(Height)__ 值也会导致对象以不真实的奇怪方式变形。因此,建议使用渐进的高度贴图过渡或将__高度__滑动条保持在浅端。
漫射会计算一个简单的 (Lambertian) 光照模型。表面上的光照随着表面与光源之间的角度减小而减弱。光照仅取决于此角度,在摄像机移动或旋转时不会改变。
通常,此着色器的渲染成本较高。有关更多详细信息,请查看着色器性能页面。
NormalParallaxDiffuse