您可以在编辑器中或在运行时使用脚本编辑多个场景。
在编辑器中使用(或运行)脚本时,请使用:
在运行时使用脚本编辑多个场景时,请使用 SceneManager 类中的函数,例如 LoadScene 和 UnloadScene。
提示:
ScriptableObject 以及要存储的关于场景设置的任何其他信息。要恢复 Hierarchy 窗口,请重新创建 SceneSetups 列表并使用 EditorSceneManager.RestoreSceneManagerSetup。sceneCount 并使用 GetSceneAt 迭代场景。