Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
优化反射
反射探针检视面板窗口参考

反射故障排除

盒体投影

通常情况下,假设反射立方体贴图处于与任何给定对象之间无限远的距离。当对象转动时,立方体贴图的不同角度都将变为可见状态,但是对象不能进一步靠近或远离反射环境。这种状态通常对于室外场景表现良好,但其局限性表现在室内场景中;房间的内部墙壁显然不是无限远的距离,物体越靠近墙壁,墙壁的反射应该越大。

盒体投影 (Box Projection) 选项允许在距探针有限距离处创建反射立方体贴图,从而使物体根据与立方体贴图墙壁的距离显示不同尺寸的反射。周围立方体贴图的尺寸由探针的影响范围决定,具体由其__盒体大小 (Box Size)__ 属性设置。例如,如果一个探针在房间内部反射,应使设置的大小与房间的尺寸匹配。

在内置渲染管线中,您可以为为特定图形层启用全局__盒体投影__,路径为项目设置 (Project Settings) > 图形 (Graphics) > Tier Settings。如果您想创建无限远投影,可以在反射探针检查器中禁用该选项。

使用盒体投影选项解决视差问题
使用盒体投影选项解决视差问题

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