Unity 编辑器包含一组内置的地形功能,可用于向游戏中添加景观。在 Unity 编辑器中,可以创建多个地形瓦片,调整景观的高度或外观,并为景观添加树或草。在运行时,Unity 会优化内置的地形渲染以提高效率。本部分中的页面将介绍地形可用的内置选项以及如何使用它们。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 创建和编辑地形 | 添加和编辑地形游戏对象 |
| 创建相邻的地形 | 创建相邻的地形瓦片 |
| 地形工具 | 使用地形绘制工具 |
| 地形图层 | 创建地形图层 |
| 画笔 | 了解画笔和画笔设置 |
| 树 | 创建和自定义树 |
| 风区 | 调整风区设置 |
| 草和其他细节 | 添加和删除绘制详细信息 |
| 使用高度贴图 | 导入和导出高度贴图 |
| 地形设置参考 | 调整地形设置 |
| 在运行时使用地形 | 在运行时动态创建地形 |