渲染管线执行一系列操作来获取场景的内容,并将这些内容显示在屏幕上。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 渲染管线简介 | 了解渲染管线和渲染路径。 |
| 可编程渲染管线基础知识 | 了解 Unity 的可编程渲染管线 (SRP) 的工作原理,并了解适用于通用渲染管线 (URP)、高清渲染管线 (HDRP) 和基于 SRP 的自定义渲染管线的关键概念和术语。 |
| 选择渲染管线 | 用于比较 Unity 中不同渲染管线的资源,并为项目选择合适的渲染管线。 |
| Unity 中的渲染路径 | 了解 Unity 中的前向渲染路径和延迟渲染路径。 |
| 使用通用渲染管线 (URP) | 使用 URP,这是一种可编程渲染管线,可让您在各种平台上创建可扩展的图形。 |
| 使用高清渲染管线 (HDRP) | 使用 HDRP,这是一种可编程渲染管线,可在高端平台上创建尖端、高保真图形。 |
| 使用内置渲染管线 | 使用默认渲染管线,这是一种具有有限自定义选项的通用渲染管线。 |