Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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Unity 6 的系统要求

本页概述了在所有受支持的平台上运行 Unity 6 时需要满足的系统要求。

Unity 编辑器系统要求

此部分列出了运行 Unity 编辑器的最低软硬件要求。实际性能和渲染质量可能会因项目的复杂性而异。

对于所有操作系统,工作站或笔记本电脑机型均支持 Unity 编辑器,无需仿真、容器或兼容性层即可运行

操作系统 操作系统版本 CPU 图形 API 其他要求
Windows Windows 10 版本 21H1(构建 19043)或更高版本 X64 架构(支持 SSE2 指令集)、ARM64 DX10、DX11 和 DX12 或 Vulkan 兼容型 GPU 硬件供应商正式支持的驱动程序
macOS Big Sur 11.0 或更高版本 X64 架构(支持 SSE2 指令集)(Intel 处理器)
Apple M1 或更高版本(基于 Apple Silicon 的处理器)
Metal 兼容型 Intel 和 AMD GPU Apple 正式支持的驱动程序(Intel 处理器)
运行 Apple Silicon 或 Intel 版本的 Unity 编辑器的 Apple Silicon 设备需要 Rosetta 2
Linux Ubuntu 22.04、Ubuntu 24.04 X64 架构(支持 SSE2 指令集) OpenGL 3.2+ 或 Vulkan 兼容型 Nvidia 和 AMD GPU 在 X11 窗口系统上运行的 Gnome 桌面环境、Nvidia 官方专有图形驱动程序或 AMD Mesa 图形驱动程序。其他配置和用户环境与受支持的发行版(内核、合成器等)一起提供

Unity 编辑器平台限制

Windows Arm64

  • 只能通过 Unity Hub 版本 v3.7.0 Beta 1 或更高版本下载和安装 Windows Arm64 编辑器。有关更多信息,请参阅 Unity Hub 发行说明

    要切换到 Hub 的最新测试版,请将偏好设置 (Preferences) > 高级 (Advanced) > 通道 (Channel) 更改为测试版 (Beta)。或者重新下载 Unity:https://unity.com/download

  • Unity 不支持不提供原生 Windows Arm64 SDK 的平台。针对这些平台的构建可能仍然适用于 Windows ARM64 上的 x86 仿真。

  • Unity 不支持具有第三方二进制依赖项但依赖项不提供原生 Arm64 支持的软件包。这些软件包可能适用于 Windows Arm64 上的 x86 仿真。

  • Unity 不支持 Windows Arm64 的 Vulkan。

  • Unity 不支持 Windows Arm64 的 CPU 光照贴图,仅支持 GPU 光照贴图。

Apple

在 macOS 上,辅助编辑器窗口仅最大化,不会进入全屏模式。

Apple Silicon 设备

Unity 不支持 Apple Silicon 设备的 CPU 光照贴图,仅支持 GPU 光照贴图。

Linux

Linux 编辑器有以下限制:

  • 视频导入仅限于 VP8 视频格式。
  • 文件系统区分大小写。
  • 如果编辑器生成 Pipe error ! 消息,则必须在当前编辑器会话中增加打开文件的最大限制。例如,在启动编辑器之前在终端中运行 ulimit -n 4096。有关更多信息,请参阅 Linux 编辑器问题故障排除页面。

Unity 播放器系统要求

此部分列出了构建和运行 Unity 播放器的最低要求。实际性能和渲染质量可能会因项目的复杂性而异。

移动端

操作系统 操作系统版本 CPU 图形 API 其他要求
Android 6.0 (API 23)+
Android 的自定义版本必须包含所有受支持的 Google 标准 API。
ARMv7(具有 Neon 支持,32 位)或 ARM64 OpenGL ES 3.0+、Vulkan • 1GB+ RAM
• 支持的硬件设备必须至少满足 Google 的 Android 兼容性定义(版本 9.0),并仅限以下设备类型:
   1.手持设备(第 2.2 节)
   2.电视(第 2.3 节)
   3.平板电脑(第 2.6 节)
• 硬件必须原生运行 Android OS。容器或模拟器中的 Android 不受支持。
• 对于开发:Android SDK (14/API 34)、Android NDK (r23b) 和 OpenJDK (17),默认随 Unity Hub 一起安装
iOS/iPadOS 13+ A8 SoC+ Metal 有关开发和调试的信息:请参阅 Apple 关于 XCode 支持的文档。

有关 App Store 提交的信息:请参阅 Apple 关于所需 Xcode 版本的提交指南
tvOS 13+ A8 SoC+ Metal Apple TV HD 或更高版本

游戏主机

有关 PlayStation®4(包括 PS__ VR__虚拟现实。更多信息
See in Glossary
)、PlayStation®5(包括 PS VR2)、Xbox One、Xbox Series S|X 和 Nintendo Switch™ 的信息,请参阅游戏主机平台游戏开发页面。要在游戏主机平台上进行构建,仅支持 Windows 版本的 Unity。如需了解任何其他特定于平台的软件的具体要求,请参阅平台持有人网站上的开发者文档,或直接联系平台代表以了解更多信息。

有关 Unity 编辑器的具体系统要求,请参阅 Unity 下载页面上有关您所用的 Unity 版本的内容。

平台 操作系统
Nintendo Switch™ Microsoft Windows 10 Pro(64 位)英文版或日文版
Xbox Series S|X Windows 10 64 位(版本 1709 或更高版本):家庭版、专业版和企业版
Xbox One Windows 10 64 位(版本 1709 或更高版本):家庭版、专业版和企业版
PlayStation®4(包括 PS VR) Windows 10 Pro 64 位 (x64) 版本 22H2
PlayStation®5(包括 PS VR2) Windows 10 Pro 64 位 (x64) 版本 22H2

桌面端

对于所有操作系统,工作站、笔记本电脑和平板电脑机型均支持 Unity 播放器,无需仿真、容器或兼容性层即可运行。

操作系统 操作系统版本 CPU 图形 API 其他要求
Windows Windows 10 版本 21H1(构建 19043)或更高版本 x86 或 x64 架构(支持 SSE2 指令集)、ARM64 DX10、DX11 和 DX12 或 Vulkan 兼容型 GPU 硬件供应商正式支持的驱动程序
对于开发:IL2CPP 脚本后端需要 Visual Studio 2019(带 C++ Tools 组件)或更高版本以及 Windows SDK 10.0.19041.0 或更高版本
通用 Windows 平台 Windows 10 版本 21H1(构建 19043)或更高版本、Xbox One、Xbox Series X 和 Series S、HoloLens x86 或 x64 架构(支持 SSE2 指令集)、ARM、ARM64 DX10、DX11 和 DX12 兼容型 GPU 硬件供应商正式支持的驱动程序。
对于开发:Visual Studio 2019(带 C++ Tools 组件)或更高版本以及 Windows SDK 10.0.19041.0 或更高版本。
macOS Big Sur 11.0+ Apple Silicon、x64 架构(支持 SSE2 指令集) Metal 兼容型 Intel 和 AMD GPU Apple 正式支持的驱动程序。
对于开发:IL2CPP 脚本后端需要 Xcode。
Linux Ubuntu 22.04、Ubuntu 24.04 x64 架构(支持 SSE2 指令集)
注意:Desktop Linux 仅支持 64 位架构。
OpenGL 3.2+ 或 Vulkan 兼容型 GPU 在 X11 窗口系统上运行的 Gnome 桌面环境
其他配置和用户环境与受支持的发行版(内核、合成器等)一起提供
使用 Nvidia 官方专有图形驱动程序或 AMD Mesa 图形驱动程序的 Nvidia 和 AMD GPU

服务器平台

操作系统 操作系统版本 CPU GPU 其他要求
Windows Windows 10 版本 21H1(构建 19043)或更高版本,在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层 x86 或 x64 架构(支持 SSE2 指令集)、ARM64 无显式 GPU 支持 硬件供应商正式支持的驱动程序
macOS Big Sur 11.0+,在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层 Apple Silicon、x64 架构(支持 SSE2 指令集)、Apple Silicon 无显式 GPU 支持 硬件供应商正式支持的驱动程序
Linux Ubuntu 22.04 (AMD64)、Ubuntu 24.04 (AMD64),在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层 x64 架构(支持 SSE2 指令集) 无显式 GPU 支持 硬件供应商正式支持的驱动程序

Web 平台

运行浏览器的操作系统 硬件 其他要求
Windows、macOS 和 Linux 工作站和笔记本电脑机型 符合以下要求的 Chrome、Firefox、Safari 或 Edge(基于 Chromium)版本:
• WebGL 2.0 兼容型
• 符合 HTML 5 标准
• 64 位
• WebAssembly 兼容型
Android 和 iOS Android 或 iOS 设备 浏览器要求:
• iOS Safari 15 和更高版本
• Chrome 58 和更高版本

XR 平台系统要求

要启用__ XR__虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)应用的泛指术语。支持这些形式的交互式应用程序的设备可被称为 XR 设备。更多信息
See in Glossary
并正确配置 Unity 项目,请遵循 XR 插件架构页面中列出的步骤操作。

独立 XR 设备

设备 设备软件
Magic Leap 2 Magic Leap 2 Core OS 版本 1.0+
Meta Quest 1 Quest 软件版本 50 或更早版本(请参阅 Quest 1 支持以了解更多信息。)
Meta Quest 2 Quest 软件版本 39+
Meta Quest Pro Quest 软件版本 46+
Meta Quest 3 Quest 软件版本 59+
Microsoft HoloLens 1 Windows 10 Holographic 版本 1809+
Microsoft HoloLens 2 Windows Holographic 版本 1903+

Meta 桌面端 XR:Rift、Rift S

规格 最低要求
操作系统版本 Windows 10+
CPU 请参阅 Oculus 建议规格。
GPU 请参阅 Oculus 建议规格。
图形 API DX11

OpenXR

请参阅 OpenXR 插件文档以查看兼容运行时列表。

Windows Mixed Reality

规格 最低要求
操作系统版本 Windows 10 RS4+
CPU Intel 64 位
图形 API DX11

Google ARCore

规格 最低要求
操作系统版本 请参阅 ARCore 支持设备的列表。
CPU ARM 32 位和 64 位
图形 API OpenGL ES 3.0+
支持的最新 SDK 版本 ARCore 1.24

Apple visionOS

规格 visionOS 1 visionOS 2
操作系统版本 visionOS 1 visionOS 2.0
图形 API Metal 或 RealityKit Metal 或 RealityKit
Xcode 版本 15.2+ Xcode 16 Beta 6
其他要求 • Apple Silicon macOS 构建版本的 Unity 编辑器。macOS 上的 Intel 版本的 Unity 编辑器不支持 visionOS 开发。
• 虚拟现实、混合现实和混合应用程序开发需要 Unity PolySpatial

注意:您可以使用 Windows 上的 Unity 编辑器中的 visionOS 平台模块创建或更新 Xcode 项目。您必须使用 Apple Silicon 计算机来运行 Xcode 本身,包括制作应用程序的开发和发布构建。

嵌入式系统

作为付费运行时方案的一部分,各种芯片组都支持嵌入式平台,例如嵌入式 Linux 和 QNX。其中包括对基于 ARM 的芯片组上的 Linux 的支持以及用于 Android Automotive 的其他 API。

下表列出了 Unity 在嵌入式系统上的建议系统要求。

操作系统 RAM CPU GPU
嵌入式 Linux 1GB+ Dualcore x64、ARM64 OpenGL ES 3 或 Vulkan 1.1 兼容型
QNX 1GB+ Dualcore x64、ARM64 OpenGL ES 3

Android (Automotive) 系统要求与移动端下的 Android 相同。

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