本页概述了在所有受支持的平台上运行 Unity 6 时需要满足的系统要求。
此部分列出了运行 Unity 编辑器的最低软硬件要求。实际性能和渲染质量可能会因项目的复杂性而异。
对于所有操作系统,工作站或笔记本电脑机型均支持 Unity 编辑器,无需仿真、容器或兼容性层即可运行
| 操作系统 | 操作系统版本 | CPU | 图形 API | 其他要求 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Windows 10 版本 21H1(构建 19043)或更高版本 | X64 架构(支持 SSE2 指令集)、ARM64 | DX10、DX11 和 DX12 或 Vulkan 兼容型 GPU | 硬件供应商正式支持的驱动程序 |
| macOS | Big Sur 11.0 或更高版本 | X64 架构(支持 SSE2 指令集)(Intel 处理器) Apple M1 或更高版本(基于 Apple Silicon 的处理器) |
Metal 兼容型 Intel 和 AMD GPU | Apple 正式支持的驱动程序(Intel 处理器) 运行 Apple Silicon 或 Intel 版本的 Unity 编辑器的 Apple Silicon 设备需要 Rosetta 2 |
| Linux | Ubuntu 22.04、Ubuntu 24.04 | X64 架构(支持 SSE2 指令集) | OpenGL 3.2+ 或 Vulkan 兼容型 Nvidia 和 AMD GPU | 在 X11 窗口系统上运行的 Gnome 桌面环境、Nvidia 官方专有图形驱动程序或 AMD Mesa 图形驱动程序。其他配置和用户环境与受支持的发行版(内核、合成器等)一起提供 |
只能通过 Unity Hub 版本 v3.7.0 Beta 1 或更高版本下载和安装 Windows Arm64 编辑器。有关更多信息,请参阅 Unity Hub 发行说明。
要切换到 Hub 的最新测试版,请将偏好设置 (Preferences) > 高级 (Advanced) > 通道 (Channel) 更改为测试版 (Beta)。或者重新下载 Unity:https://unity.com/download
Unity 不支持不提供原生 Windows Arm64 SDK 的平台。针对这些平台的构建可能仍然适用于 Windows ARM64 上的 x86 仿真。
Unity 不支持具有第三方二进制依赖项但依赖项不提供原生 Arm64 支持的软件包。这些软件包可能适用于 Windows Arm64 上的 x86 仿真。
Unity 不支持 Windows Arm64 的 Vulkan。
Unity 不支持 Windows Arm64 的 CPU 光照贴图,仅支持 GPU 光照贴图。
在 macOS 上,辅助编辑器窗口仅最大化,不会进入全屏模式。
Unity 不支持 Apple Silicon 设备的 CPU 光照贴图,仅支持 GPU 光照贴图。
Linux 编辑器有以下限制:
Pipe error ! 消息,则必须在当前编辑器会话中增加打开文件的最大限制。例如,在启动编辑器之前在终端中运行 ulimit -n 4096。有关更多信息,请参阅 Linux 编辑器问题故障排除页面。
此部分列出了构建和运行 Unity 播放器的最低要求。实际性能和渲染质量可能会因项目的复杂性而异。
| 操作系统 | 操作系统版本 | CPU | 图形 API | 其他要求 |
|---|---|---|---|---|
| Android | 6.0 (API 23)+ Android 的自定义版本必须包含所有受支持的 Google 标准 API。 |
ARMv7(具有 Neon 支持,32 位)或 ARM64 | OpenGL ES 3.0+、Vulkan | • 1GB+ RAM • 支持的硬件设备必须至少满足 Google 的 Android 兼容性定义(版本 9.0),并仅限以下设备类型: 1.手持设备(第 2.2 节) 2.电视(第 2.3 节) 3.平板电脑(第 2.6 节) • 硬件必须原生运行 Android OS。容器或模拟器中的 Android 不受支持。 • 对于开发:Android SDK (14/API 34)、Android NDK (r23b) 和 OpenJDK (17),默认随 Unity Hub 一起安装 |
| iOS/iPadOS | 13+ | A8 SoC+ | Metal | 有关开发和调试的信息:请参阅 Apple 关于 XCode 支持的文档。 有关 App Store 提交的信息:请参阅 Apple 关于所需 Xcode 版本的提交指南 |
| tvOS | 13+ | A8 SoC+ | Metal | Apple TV HD 或更高版本 |
有关 PlayStation®4(包括 PS__ VR__虚拟现实。更多信息
See in Glossary)、PlayStation®5(包括 PS VR2)、Xbox One、Xbox Series S|X 和 Nintendo Switch™ 的信息,请参阅游戏主机平台游戏开发页面。要在游戏主机平台上进行构建,仅支持 Windows 版本的 Unity。如需了解任何其他特定于平台的软件的具体要求,请参阅平台持有人网站上的开发者文档,或直接联系平台代表以了解更多信息。
有关 Unity 编辑器的具体系统要求,请参阅 Unity 下载页面上有关您所用的 Unity 版本的内容。
| 平台 | 操作系统 |
|---|---|
| Nintendo Switch™ | Microsoft Windows 10 Pro(64 位)英文版或日文版 |
| Xbox Series S|X | Windows 10 64 位(版本 1709 或更高版本):家庭版、专业版和企业版 |
| Xbox One | Windows 10 64 位(版本 1709 或更高版本):家庭版、专业版和企业版 |
| PlayStation®4(包括 PS VR) | Windows 10 Pro 64 位 (x64) 版本 22H2 |
| PlayStation®5(包括 PS VR2) | Windows 10 Pro 64 位 (x64) 版本 22H2 |
对于所有操作系统,工作站、笔记本电脑和平板电脑机型均支持 Unity 播放器,无需仿真、容器或兼容性层即可运行。
| 操作系统 | 操作系统版本 | CPU | 图形 API | 其他要求 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Windows 10 版本 21H1(构建 19043)或更高版本 | x86 或 x64 架构(支持 SSE2 指令集)、ARM64 | DX10、DX11 和 DX12 或 Vulkan 兼容型 GPU | 硬件供应商正式支持的驱动程序 对于开发:IL2CPP 脚本后端需要 Visual Studio 2019(带 C++ Tools 组件)或更高版本以及 Windows SDK 10.0.19041.0 或更高版本 |
| 通用 Windows 平台 | Windows 10 版本 21H1(构建 19043)或更高版本、Xbox One、Xbox Series X 和 Series S、HoloLens | x86 或 x64 架构(支持 SSE2 指令集)、ARM、ARM64 | DX10、DX11 和 DX12 兼容型 GPU | 硬件供应商正式支持的驱动程序。 对于开发:Visual Studio 2019(带 C++ Tools 组件)或更高版本以及 Windows SDK 10.0.19041.0 或更高版本。 |
| macOS | Big Sur 11.0+ | Apple Silicon、x64 架构(支持 SSE2 指令集) | Metal 兼容型 Intel 和 AMD GPU | Apple 正式支持的驱动程序。 对于开发:IL2CPP 脚本后端需要 Xcode。 |
| Linux | Ubuntu 22.04、Ubuntu 24.04 | x64 架构(支持 SSE2 指令集) 注意:Desktop Linux 仅支持 64 位架构。 |
OpenGL 3.2+ 或 Vulkan 兼容型 GPU | 在 X11 窗口系统上运行的 Gnome 桌面环境 其他配置和用户环境与受支持的发行版(内核、合成器等)一起提供 使用 Nvidia 官方专有图形驱动程序或 AMD Mesa 图形驱动程序的 Nvidia 和 AMD GPU |
| 操作系统 | 操作系统版本 | CPU | GPU | 其他要求 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Windows 10 版本 21H1(构建 19043)或更高版本,在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层 | x86 或 x64 架构(支持 SSE2 指令集)、ARM64 | 无显式 GPU 支持 | 硬件供应商正式支持的驱动程序 |
| macOS | Big Sur 11.0+,在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层 | Apple Silicon、x64 架构(支持 SSE2 指令集)、Apple Silicon | 无显式 GPU 支持 | 硬件供应商正式支持的驱动程序 |
| Linux | Ubuntu 22.04 (AMD64)、Ubuntu 24.04 (AMD64),在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层 | x64 架构(支持 SSE2 指令集) | 无显式 GPU 支持 | 硬件供应商正式支持的驱动程序 |
| 运行浏览器的操作系统 | 硬件 | 其他要求 |
|---|---|---|
| Windows、macOS 和 Linux | 工作站和笔记本电脑机型 | 符合以下要求的 Chrome、Firefox、Safari 或 Edge(基于 Chromium)版本: • WebGL 2.0 兼容型 • 符合 HTML 5 标准 • 64 位 • WebAssembly 兼容型 |
| Android 和 iOS | Android 或 iOS 设备 | 浏览器要求: • iOS Safari 15 和更高版本 • Chrome 58 和更高版本 |
要启用__ XR__虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)应用的泛指术语。支持这些形式的交互式应用程序的设备可被称为 XR 设备。更多信息
See in Glossary 并正确配置 Unity 项目,请遵循 XR 插件架构页面中列出的步骤操作。
| 设备 | 设备软件 |
|---|---|
| Magic Leap 2 | Magic Leap 2 Core OS 版本 1.0+ |
| Meta Quest 1 | Quest 软件版本 50 或更早版本(请参阅 Quest 1 支持以了解更多信息。) |
| Meta Quest 2 | Quest 软件版本 39+ |
| Meta Quest Pro | Quest 软件版本 46+ |
| Meta Quest 3 | Quest 软件版本 59+ |
| Microsoft HoloLens 1 | Windows 10 Holographic 版本 1809+ |
| Microsoft HoloLens 2 | Windows Holographic 版本 1903+ |
| 规格 | 最低要求 |
|---|---|
| 操作系统版本 | Windows 10+ |
| CPU | 请参阅 Oculus 建议规格。 |
| GPU | 请参阅 Oculus 建议规格。 |
| 图形 API | DX11 |
请参阅 OpenXR 插件文档以查看兼容运行时列表。
| 规格 | 最低要求 |
|---|---|
| 操作系统版本 | Windows 10 RS4+ |
| CPU | Intel 64 位 |
| 图形 API | DX11 |
| 规格 | 最低要求 |
|---|---|
| 操作系统版本 | 请参阅 ARCore 支持设备的列表。 |
| CPU | ARM 32 位和 64 位 |
| 图形 API | OpenGL ES 3.0+ |
| 支持的最新 SDK 版本 | ARCore 1.24 |
| 规格 | visionOS 1 | visionOS 2 |
|---|---|---|
| 操作系统版本 | visionOS 1 | visionOS 2.0 |
| 图形 API | Metal 或 RealityKit | Metal 或 RealityKit |
| Xcode 版本 | 15.2+ | Xcode 16 Beta 6 |
| 其他要求 | • Apple Silicon macOS 构建版本的 Unity 编辑器。macOS 上的 Intel 版本的 Unity 编辑器不支持 visionOS 开发。 • 虚拟现实、混合现实和混合应用程序开发需要 Unity PolySpatial。 |
注意:您可以使用 Windows 上的 Unity 编辑器中的 visionOS 平台模块创建或更新 Xcode 项目。您必须使用 Apple Silicon 计算机来运行 Xcode 本身,包括制作应用程序的开发和发布构建。
作为付费运行时方案的一部分,各种芯片组都支持嵌入式平台,例如嵌入式 Linux 和 QNX。其中包括对基于 ARM 的芯片组上的 Linux 的支持以及用于 Android Automotive 的其他 API。
下表列出了 Unity 在嵌入式系统上的建议系统要求。
| 操作系统 | RAM | CPU | GPU |
|---|---|---|---|
| 嵌入式 Linux | 1GB+ | Dualcore x64、ARM64 | OpenGL ES 3 或 Vulkan 1.1 兼容型 |
| QNX | 1GB+ | Dualcore x64、ARM64 | OpenGL ES 3 |
Android (Automotive) 系统要求与移动端下的 Android 相同。