USS 名称选择器根据元素的名称匹配元素。USS 名称选择器类似于匹配具有特定 id 属性的元素的 CSS ID 选择器。
要设置元素的名称:
VisualElement.name。name 属性。例如:<VisualElement name="my-nameName">。为避免意外匹配,请在面板中使元素名称具有唯一性。
名称选择器由元素的指定名称和数值符号 (#) 前缀组成。
#ElementName { ... }
注意:仅当您在 USS 文件中编写选择器时使用数字符号 (#)。当您为 UXML 或 C# 文件中的元素指定名称时,请勿使用数字符号。包含数字符号的元素名称无效。例如,<Button name="#OK" /> 是无效的。
下方是一个__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 文档示例,演示了简单选择器如何与元素匹配。
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements">
<VisualElement name="container1">
<VisualElement name="container2" class="yellow">
<Button name="OK" class="yellow" text="OK" />
<Button name="Cancel" text="Cancel" />
</VisualElement>
</VisualElement>
</UXML>
如果未应用样式,则 UI 如下所示:
以下名称选择器样式规则与第二个 Button 元素匹配。
#Cancel {
border-width: 2px;
border-color: DarkRed;
background-color: pink;
}
应用样式时,UI 如下所示: