UI Builder 用于以可视化的方式创建和编辑与 UI 工具包 (UI Toolkit) 一起使用的__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 资源,如 UI 文档 (UI Documents) (.uxml) 和样式表 (StyleSheets) (.uss)。
您还可以安装以下可选包,以在 UI Builder 中使用其他功能:
com.unity.vectorgraphics 包允许您将 VectorImage 指定为元素的背景样式。com.unity.2d.sprite 包允许您将 2D 精灵 (2D Sprite) 资源(或子资源)指定为元素的背景样式。安装 2D 精灵 (2D Sprite) 包后,还可以直接从检视面板 (Inspector) 面板打开 2D 精灵编辑器 (2D Sprite Editor)。| 主题 | 描述 |
|---|---|
| UI Builder 界面概述 | 了解 UI Builder 界面。 |
| UI Builder 入门 | 通过示例了解在 UI Builder 中创建 UI 的工作流程。 |
| 使用元素 | 了解如何在项目中设置 UI 控件的结构。 |
| 将 UXML 实例用作模板 | 了解如何在 UI Builder 中将现有 UXML 文档用作 UXML 文档中的模板。 |
| 使用 UI Builder 设置 UI 样式 | 了解如何创建和管理 USS 样式、如何使用 USS 选择器和变量,以及如何定位元素和设置背景图像。 |
| 在 UI Builder 中分配 USS 变量 | 了解如何在 UI Builder 中分配和删除 USS 变量。 |
| 测试 UI | 在 UI Builder 中调试样式并进行测试。 |