Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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Asset package Asset Store publishing workflow

发布到资源商店

将资源发布到资源商店的基本工作流程如下:

  1. 创建发布者帐户
  2. 创建新资源包草案。您还可以随时删除草案并创建新草案。
  3. 将资源上传到资源包
  4. 确定资源包详情
  5. 提交资源包以供批准
  6. 查看资源商店提交状态

在等待 Unity 是否已接受将资源包发布到资源商店的通知时,可以设置付款资料,以便可以获取资源包带来的收入。如果尚未如此操作,还可以为您的发布者帐户设置客户支持信息

将资源包发布到资源商店后,可以执行以下操作来提高资源包被发现的可能性并鼓励客户购买您的资源包:

如果要更新或增强现有资源包,可以创建主要升级版本。将升级发布到资源商店后,可以弃用旧资源包,以便新用户只能找到最新版本。还可以创建一个“精简”升级版本,该版本可以让客户试用资源包,而无需付全款。

在发布者帐户页面上的选项卡中可以执行以下操作:

如需了解上述任何过程的其他帮助,请参阅在线资源商店常见问题资源商店论坛。资源已被资源商店接受的发布者还可以申请加入发布者论坛

概念

以下是您需要了解的关于“发布到 Unity 资源商店”的一些重要概念:

概念: 定义:
Unity ID(帐户) 您在 Unity 中使用的用户帐户。Unity ID 可以用于购买订阅、管理项目并与团队协作以及在资源商店上获取工具和样本。

仅当使用 Unity 帐户登录时,才能访问和管理资源商店的购买。如果您决定创建发布者帐户,还需要用到您的 Unity 帐户。
发布者帐户 该帐户与您的 Unity 帐户绑定,但还可用于创建和发布资源包、设置付款信息、查看销售额和收入以及管理您在资源商店中的个人资料的各个方面。
付款资料 在付款资料中可以指定 Unity 为资源销售进行付款的方式(和频度),以及 Unity 是否需要预扣税(按某些税务机关的要求)。付款资料与组织相关联。只有组织的所有者才能查看、创建或更新其付款资料。有关更多信息,请参阅管理您的组织
资源商店工具 您需要这些工具才能创建资源包以便在 Unity 中的资源商店上销售。您可以从资源商店本身获取它们:它们就像商店中的任何其他可用资源一样。将工具下载到计算机,然后导入项目。

资源商店工具包还包括验证器工具,您可以在上传和提交资源商店资源包以供审查之前使用它来检查资源包。使用此工具验证资源包是资源商店策划团队在将资源包提交到资源商店时对资源执行的审查过程的一部分,因此对资源包运行此工具可以减少审查时间。但是,验证器工具无法完全模拟批准过程,有时可能会给出误报。
资源包状态 描述每个资源包位于生命周期的哪个阶段。有关更多信息,请参阅资源包状态
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