Version: Unity 6.0 (6000.0)
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在 Package Manager 窗口中,右侧面板显示所选包的详细信息。

Unity Package Manager (UPM) 包(左侧)和资源包(右侧)的包详细信息
Unity Package Manager (UPM) 包(左侧)和资源包(右侧)的包详细信息

这些详细信息包括以下信息:

(A) 显示名称。

(B) 包版本、包发布到注册表或资源商店的日期,以及任何源标签或资源标签。其他信息可能会显示(如果适用):

  • 版本之前也可能会显示信息工具提示 ()。您可以单击工具提示以了解有关包的更多信息。例如,如果请求的包版本与安装的版本不匹配,可能会出现此工具提示。
  • 对于 Unity Package Manager (UPM) 包,当安装的功能集需要所选包时,版本号前面会出现锁定图标 ()。锁定包可以防止意外更改版本,使功能集继续有效运行。

(C) 托管包的注册表和包作者(UPM 包)或包发布者(资源商店)。

(D) 包名称(仅限 UPM 包)。

(E) 其他资源的链接:

  • 对于 UPM 包:用于打开包文档页面的链接、包变更日志(如有)以及许可证信息。
  • 对于资源包:用于在资源商店中打开资源包官方页面的链接,以及指向发布者支持页面及其网站的链接(如有)。

(F) 包详细信息选项卡,因包类型而异:

  • 对于 UPM 包:
    • 描述:包的简要描述。
    • 版本历史记录:Package Manager 始终列出已安装或推荐的包版本,并带有用于安装更新删除的操作按钮。如果其他受支持的版本可用并且与您的 Unity 编辑器版本兼容,Package Manager 也会列出这些版本。展开每个条目可检查发布日期、该版本的变更日志以及指向完整变更日志的链接。
    • 依赖关系:包的依赖关系信息。本节列出了两个方向的依赖关系:
      • Is using:该包是否依赖于另一个包,以及依赖哪个版本(如果是)。安装的包会在版本号之后显示依赖关系的状态。
      • Used by:是否有另一个包依赖于该包,以及依赖哪个版本(如果是)。
    • 示例:仅当包作者提供了示例时,才显示此选项卡。该选项卡在示例旁边显示描述和导入 (Import) 按钮。
  • 对于资源包:
    • 概述:有关包的信息:
      • 在资源商店上分配给此资源包的任何自定义标签
      • 支持的 Unity 版本。
      • 所需的磁盘空间。
      • 从资源商店获取此资源包的日期。
      • 包的简要描述。
    • 发布:发布信息,包括原始包的发布日期和当前包的发布日期。
    • 导入的资源:列出已导入项目的资源包中的项。仅当下载包并将其导入项目后,才显示此选项卡。
    • 图像:资源商店上的营销图像、音频和视频的缩略图。

(G) 按钮,用于解锁安装更新删除禁用 Unity 包。

(H) 用于下载和导入删除资源包的控件,以及用于更新资源包的控件。有时,这些控件是按钮。其他时间,控件是首先显示最常用操作的菜单。当您的项目和缓存与资源包的最新版本保持同步时,Package Manager 窗口将显示项目内 (In Project) 字样,并带有一个复选标记。具体而言,这意味着该包中至少有一项处于最新级别。但是,显示项目内 (In Project) 时,仍然可以从菜单中选择其他操作。

标签

某些包会在包名称或版本号旁边显示标签。这些标签提供有关包来源或状态的信息:

  • 来源标签类型指示包的来源(例如,来自本地文件夹还是从包注册表下载的)。
  • 状态标签类型指示包的开发周期阶段。例如,无论是实验性包还是特定 Unity 版本的发布轨道上的包。如果 Package Manager 窗口显示的包没有任何基于状态的标签,则意味着该包处于已发布状态。
  • 资源商店标签表示资源包源自资源商店。这些标签也可能表示特殊状态(例如,已弃用)。

部分来源标签暗示状态标签,反之亦然。例如,如果在项目中嵌入了某个包,Unity 会自动认为它是正在开发的自定义包,因此只有自定义标签才会显示在详细信息面板中。

Package Manager 窗口显示以下值:

标签 Type 含义
发行候选包 状态 此包版本有望在当前发布周期的下一个技术流中完全发布。
预发布 状态 此包版本处于早期开发阶段,但 Unity 保证会在长期支持 (LTS) 发布周期结束时发布。这个包可能没有完整的文档,或者可能没有经过开发团队或 Unity 的质量保证团队全面验证。
实验 状态 这些包要么是新包,要么包含实验性修改。Unity 不支持实验包,因为这类包处于早期开发阶段。
已弃用 状态 这些包不再针对该 Unity 编辑器版本进行开发,或者某个包的特定版本存在严重问题。Unity 不支持已弃用的包。
自定义 状态,
来源
该包嵌入您的项目中。大多数自定义包开发者首先会在项目中嵌入一个新包,这就是为什么会出现自定义标签的原因。
本地 来源 Package Manager 从 Unity 项目文件夹外部的本地磁盘上的文件夹或 tarball 文件安装此包。
git 来源 Package Manager 直接从 Git 代码仓库将此包安装在项目中。
资源商店 资源 这是您从资源商店购买或下载的资源包。
已弃用 资源 除非您先前已下载或购买这个包,否则这个包在资源商店中不再可用。换言之,新客户无法再发现这个包。

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