在 Package Manager 窗口中,右侧面板显示所选包的详细信息。
这些详细信息包括以下信息:
(A) 显示名称。
(B) 包版本、包发布到注册表或资源商店的日期,以及任何源标签或资源标签。其他信息可能会显示(如果适用):
(C) 托管包的注册表和包作者(UPM 包)或包发布者(资源商店)。
(D) 包名称(仅限 UPM 包)。
(E) 其他资源的链接:
(F) 包详细信息选项卡,因包类型而异:
(G) 按钮,用于解锁、安装、更新、删除或禁用 Unity 包。
(H) 用于下载和导入或删除资源包的控件,以及用于更新资源包的控件。有时,这些控件是按钮。其他时间,控件是首先显示最常用操作的菜单。当您的项目和缓存与资源包的最新版本保持同步时,Package Manager 窗口将显示项目内 (In Project) 字样,并带有一个复选标记。具体而言,这意味着该包中至少有一项处于最新级别。但是,显示项目内 (In Project) 时,仍然可以从菜单中选择其他操作。
某些包会在包名称或版本号旁边显示标签。这些标签提供有关包来源或状态的信息:
部分来源标签暗示状态标签,反之亦然。例如,如果在项目中嵌入了某个包,Unity 会自动认为它是正在开发的自定义包,因此只有自定义标签才会显示在详细信息面板中。
Package Manager 窗口显示以下值:
| 标签 | Type | 含义 |
|---|---|---|
| 发行候选包 | 状态 | 此包版本有望在当前发布周期的下一个技术流中完全发布。 |
| 预发布 | 状态 | 此包版本处于早期开发阶段,但 Unity 保证会在长期支持 (LTS) 发布周期结束时发布。这个包可能没有完整的文档,或者可能没有经过开发团队或 Unity 的质量保证团队全面验证。 |
| 实验 | 状态 | 这些包要么是新包,要么包含实验性修改。Unity 不支持实验包,因为这类包处于早期开发阶段。 |
| 已弃用 | 状态 | 这些包不再针对该 Unity 编辑器版本进行开发,或者某个包的特定版本存在严重问题。Unity 不支持已弃用的包。 |
| 自定义 | 状态, 来源 |
该包嵌入您的项目中。大多数自定义包开发者首先会在项目中嵌入一个新包,这就是为什么会出现自定义标签的原因。 |
| 本地 | 来源 | Package Manager 从 Unity 项目文件夹外部的本地磁盘上的文件夹或 tarball 文件安装此包。 |
| git | 来源 | Package Manager 直接从 Git 代码仓库将此包安装在项目中。 |
| 资源商店 | 资源 | 这是您从资源商店购买或下载的资源包。 |
| 已弃用 | 资源 | 除非您先前已下载或购买这个包,否则这个包在资源商店中不再可用。换言之,新客户无法再发现这个包。 |