Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用 AlphaToMask 模式减少锯齿
为着色器添加材质属性

使用 Category 代码块对命令进行分组

使用 Category 代码块可对设置渲染状态的命令进行分组,这样您可以“继承”该代码块内的分组渲染状态。

例如,您的着色器对象可能拥有多个子着色器,每个子着色器都需要将混合设置为加算。可以如下所示使用 Category 代码块:

Shader "example" {
Category {
    Blend One One
    SubShader {
        // ...
    }
    SubShader {
        // ...
    }
    // ...
}
}

Category 代码块对着色器性能没有影响;它本质上与复制粘贴代码相同。

使用 AlphaToMask 模式减少锯齿
为着色器添加材质属性