Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
动画器 (Animator) 窗口
状态机基础

动画状态机 (Animation State Machine)

角色或游戏对象在游戏中执行的不同操作通常具有多个不同的动画。例如,角色在空闲时轻微呼吸和摇摆,在接到命令时行走,在从平台上跌落时抬起手臂。门在打开、关闭、卡住以及被撬开时都有动画。

Mecanim 使用类似于流程图的视觉布局系统来表示状态机。使用此视觉布局系统可以控制和安排何时播放角色或游戏对象的动画剪辑。

以下主题提供了有关 Mecanim 状态机的更多详细信息:

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