编辑器分析 (Editor Analytics)
Unity Editor 收集有关产品使用方式的数据。Unity 使用此数据就如何改进 Editor 中的功能做出明智决策。Unity 使用自己的自定义软件来收集这些分析。
分析示例
以下是 Unity 收集的一些分析示例:
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菜单项的使用:Unity 跟踪某些菜单项的使用频率。如果很少使用或根本不使用菜单项,Unity 可能会使用此数据来确定是否简化菜单或是否隐藏某些菜单项。
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构建时间:Unity 收集有关编译构建所花时间的数据。Unity 可能将此数据用于集中优化代码。
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平台支持:Unity 通过收集数据了解游戏的目标构建平台,从而有效地优先支持最重要的平台。
禁用 Editor Analytics
如果不想将数据发送到 Unity,可以禁用 Editor__ Analytics__Unity Analytics 的缩写
See in Glossary。有两种方法可以禁用 Editor Analytics。无论选择哪种方法,结果是相同的,并且设置会同步:
在 Editor 中禁用 Editor Analytics:
- 打开 Preferences 窗口。
- 选择 General > Disable Editor Analytics。
要从 Unity ID 门户禁用 Editor Analytics,请执行以下操作:
- 登录 Unity ID。
- 转到 My Account > Privacy > Editor > Edit Your Privacy Settings。
- 如果您的状态显示您已选择加入,请选择 Change Status 以禁用 Editor Analytics。