Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
配置粒子触发器
将 C# 作业系统集成到粒子系统工作流程中

粒子系统力场组件参考

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粒子系统力场 (Particle System Force Field) 组件将力应用于粒子系统 (Particle System) 中的粒子。

属性 功能
Shape
Shape 选择影响区域形状。
Start Range 设置形状的内部点的值,该点是影响区域的起点。
End Range 设置形状的外部点的值,该点是影响区域的终点。
Direction X, Y and Z 设置沿 x 轴、y 轴和 z 轴应用于粒子的线性力。该值越大,力就越大。可指定恒定力或随时间改变的力。请参阅随时间推移而变化的属性文档以了解更多信息。
Gravity
Strength 设置粒子对形状内部聚焦点的吸引力。该值越大,强度就越大。可指定恒定强度或随时间改变的强度。有关更多信息,请参阅随时间变化属性文档。
Gravity Focus 设置重力将粒子拉向的聚焦点。值 0 将粒子吸引到形状的中心,而值 1 将粒子吸引到形状的外边缘。
Rotation
Speed 设置粒子系统围绕涡旋推动粒子的速度(涡旋是力场的中心)。该值越大,速度越快。可指定恒定速度或随时间改变的速度。有关更多信息,请参阅随时间推移而变化的属性文档。
Attraction 设置将粒子拖入涡旋运动的强度。值 1 表示最大吸引力,值 0 表示无吸引力。可指定恒定吸引力或随时间改变的吸引力。有关更多信息,请参阅随时间推移而变化的属性文档。
Rotation Randomness 设置推动粒子围绕旋转的形状随机轴。值 1 表示应用最大随机性,值 0 表示不应用随机性。
Drag
Strength 设置阻力效果的强度,可以减缓粒子的速度。该值越大,强度就越大。可指定恒定强度或随时间改变的强度。有关更多信息,请参阅随时间推移而变化的属性文档。
Multiply Drag by Size 启用此复选框以根据粒子的大小调整阻力。
Multiply Drag by Velocity 启用此复选框以根据粒子的速度调整阻力。
Vector Field
Volume Texture 选择矢量场的纹理。
Speed 设置应用于穿过矢量场的粒子的速度乘数。该值越大,速度越快。可指定恒定强度或随时间改变的强度。请参阅随时间推移而变化的属性
Attraction 设置 Unity 将粒子拖入矢量场运动的强度。该值越大,吸引力就越大。可指定恒定吸引力或随时间改变的吸引力。请参阅随时间推移而变化的属性

ParticleSystemForceField

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