场景 (Scene) 视图是将在 Editor 中创建的世界可视化并与之进行交互的地方。在 Scene 视图中,您可以选择、操作和修改用作风景、角色、摄像机、光源等的游戏对象。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 覆盖层 | 管理包含 Scene 视图创作工具的持久、可自定义面板和工具栏。 |
| 场景视图网格对齐 | 使用可视化网格来精确对齐游戏对象,方法是将游戏对象对齐到最近的网格位置。 |
| 拾取并选择游戏对象 | 在 Scene 视图中选择游戏对象并管理其可拾取性。 |
| 定位游戏对象 | 修改游戏对象的变换 (Transform) 值。 |
| Scene 视图导航 | 在 Scene 视图中高效移动。 |
| Scene 视图摄像机 | 配置场景摄像机。 |
| 以第一人称控制摄像机 | 在 Scene 视图中,通过摄像机进行导航。 |
| 场景可见性 | 在 Scene 视图中隐藏和显示游戏对象。 |
| Scene 视图的视图选项工具栏 | 选择 Scene 视图的视图选项 (View Options),然后启用或禁用光照和音频。 |
| Gizmos 菜单 | 在 Scene 视图中隐藏和显示辅助图标 (Gizmos)。 |
| Scene 视图上下文菜单 | 直接访问 Scene 视图中的常见 Scene 视图操作。 |
| 自定义 Editor 工具 | 创建在 Scene 视图中使用的 Editor 工具。 |