Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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覆盖层

Scene 视图

场景 (Scene) 视图是将在 Editor 中创建的世界可视化并与之进行交互的地方。在 Scene 视图中,您可以选择、操作和修改用作风景、角色、摄像机、光源等的游戏对象。

主题 描述
覆盖层 管理包含 Scene 视图创作工具的持久、可自定义面板和工具栏。
场景视图网格对齐 使用可视化网格来精确对齐游戏对象,方法是将游戏对象对齐到最近的网格位置。
拾取并选择游戏对象 在 Scene 视图中选择游戏对象并管理其可拾取性。
定位游戏对象 修改游戏对象的变换 (Transform) 值。
Scene 视图导航 在 Scene 视图中高效移动。
Scene 视图摄像机 配置场景摄像机。
以第一人称控制摄像机 在 Scene 视图中,通过摄像机进行导航。
场景可见性 在 Scene 视图中隐藏和显示游戏对象。
Scene 视图的视图选项工具栏 选择 Scene 视图的视图选项 (View Options),然后启用或禁用光照和音频。
Gizmos 菜单 在 Scene 视图中隐藏和显示辅助图标 (Gizmos)。
Scene 视图上下文菜单 直接访问 Scene 视图中的常见 Scene 视图操作。
自定义 Editor 工具 创建在 Scene 视图中使用的 Editor 工具。

其他资源

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