Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
绑定到 UXML 模板
当任何绑定的属性发生更改时接收回调

当绑定的属性发生更改时接收回调

版本:2021.3+

此示例演示了当绑定的序列化属性发生更改时如何接收回调。

示例概述

此示例创建了一个自定义 Editor 窗口,其中包含一个绑定到场景中游戏对象名称的 TextField。如果游戏对象的名称为 GameObject,文本字段标签的背景颜色将变为深红色。

您可以在此 GitHub 代码仓库中找到示例的完整文件。

先决条件

本指南适用于熟悉 Unity 编辑器、UI 工具包和 C# 脚本的开发者。在开始之前,请熟悉以下内容:

创建绑定以接收回调

创建一个 C# 脚本,用于:

  • 每当序列化属性的值发生更改时调用 CheckName() 方法
  • TrackPropertyValue() 扩展方法注册方法
  • 在另一个属性上再次调用 TrackPropertyValue() 之前调用 Unbind()

VisualElement 在任何给定时间只能跟踪一个属性。

  1. 使用任何模板在 Unity 中创建项目。

  2. 在项目 (Project) 窗口中,创建一个名为 callback-SerializedProperty-changes 的文件夹来存储文件。

  3. callback-SerializedProperty-change 文件夹中,创建一个名为 Editor 的文件夹。

  4. Editor 文件夹中创建一个名为 SimpleBindingPropertyTrackingExample.cs 的 C# 脚本,并将其内容替换为以下代码:

    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    using UnityEditor.UIElements;
    using UnityEngine.UIElements;
    
    namespace UIToolkitExamples
    {
        public class SimpleBindingPropertyTrackingExample : EditorWindow
        {
            TextField m_ObjectNameBinding;
    
            [MenuItem("Window/UIToolkitExamples/Simple Binding Property Tracking Example")]
            public static void ShowDefaultWindow()
            {
                var wnd = GetWindow<SimpleBindingPropertyTrackingExample>();
                wnd.titleContent = new GUIContent("Simple Binding Property Tracking");
            }
                
            public void CreateGUI()
            {
                m_ObjectNameBinding = new TextField("Object Name Binding");
                rootVisualElement.Add(m_ObjectNameBinding);
                OnSelectionChange();
            }
    
            public void OnSelectionChange()
            {
                GameObject selectedObject = Selection.activeObject as GameObject;
                if (selectedObject != null)
                {
                    // Create the SerializedObject from the current selection
                    SerializedObject so = new SerializedObject(selectedObject);
    
                    // Note: the "name" property of a GameObject is actually named "m_Name" in serialization.
                    SerializedProperty property = so.FindProperty("m_Name");
                        
                    // Ensure to use Unbind() before tracking a new property
                    m_ObjectNameBinding.Unbind();
                    m_ObjectNameBinding.TrackPropertyValue(property, CheckName);
    
                    // Bind the property to the field directly
                    m_ObjectNameBinding.BindProperty(property);
    
                    CheckName(property);
                }
                else
                {
                    // Unbind any binding from the field
                    m_ObjectNameBinding.Unbind();
                }
            }
    
            void CheckName(SerializedProperty property)
            {
                if (property.stringValue == "GameObject")
                {
                    m_ObjectNameBinding.style.backgroundColor = Color.red * 0.5f;
                }
                else
                {
                    m_ObjectNameBinding.style.backgroundColor = StyleKeyword.Null;
                }
            }
        }
    }
    

测试绑定

  1. 在 Unity 中,选择窗口 (Window) > UIToolkitExamples > 简单绑定属性跟踪示例 (Simple Binding Property Tracking Example)。此时将显示一个带有文本字段的自定义编辑器 (Editor) 窗口。
  2. 在场景中选择任意游戏对象。游戏对象的名称将显示在编辑器 (Editor) 窗口的文本字段中。
  3. 在文本字段中更改游戏对象的名称。如果名称为 GameObject,标签的背景颜色将变为深红色。

其他资源

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