您可以创建一个 USS 变量并在其他 USS 属性中使用它。更新 USS 变量时,使用该变量的所有 USS 属性都会更新。还可以为 USS 变量指定默认值。
要创建 USS 变量,请在其名称前加上双连字符(--)。
--color-1: red;
要在另一个 USS 规则中使用 USS 变量值,请使用 var() 函数来调用它。
var(--color-1);
当您更新变量时,它会更新所有使用它的 USS 属性。
例如,以下 USS 代码片段定义了一个声明两个颜色变量的样式规则,以及两个使用这些变量的样式规则。
:root {
--color-1: blue;
--color-2: yellow;
}
.paragraph-regular {
color: var(--color-1);
background: var(--color-2);
padding: 2px;
}
.paragraph-reverse {
color: var(--color-2);
background: var(--color-1);
padding: 2px;
}
要更新颜色方案,您可以更改两个变量值而不是四个颜色值。
使用变量可以更轻松地管理复杂__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 的样式,其中多个规则(有时在不同的样式表中)使用相同的值。
var() 函数接受一个可选的默认值。UI 系统在无法解析变量时使用默认值。例如,如果您从样式表中删除一个变量,但忘记删除对它的引用。
要为变量指定默认值,请将其添加在变量值之后,并以逗号 , 分隔。
以下 USS 代码片段调用 --color-1 变量。如果 UI 系统无法解析变量,则会使用十六进制值表示红色 (#FF0000)。
var(--color-1, #FF0000);
变量在 USS 中的工作方式与在 CSS 中的工作方式几乎相同。有关 CSS 变量的详细信息,请参阅 MDN 文档。但是,USS 不支持 CSS 的某些功能:
var() 函数,如下所示: background-color: rgb(var(--red), 0, 0);