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全局光照 (GI) 缓存

预先计算烘焙全局光照以及__ Enlighten__Geomerics 出品的光照系统,在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局光照。更多信息
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实时全局光照,Unity 编辑器使用全局光照 (GI) 缓存作为内部数据缓存来存储中间文件。通过将此数据存储在缓存中,Unity 可以加快后续的预计算。

用户计算机上的所有 Unity 项目之间共享缓存,因此具有相似内容和相同光照贴图后端的项目能够使用相同的缓存文件。还可以在不同设备复制 GiCache 文件夹。此操作可以加快光照构建速度,因为 Unity 会从 GiCache 文件夹获取文件,而不是重新计算文件。

可以使用 GI 缓存偏好设置来管理缓存的大小、位置和压缩。有关更多信息,请参阅偏好

您可以设置 GI 缓存文件夹的自定义位置。有关更多信息,请参阅 Unity 编辑器特殊命令行参数

如果尝试使用在同一台计算机上运行的多个编辑器实例进行烘焙,则编辑器会显示以下警告消息:“为支持并发光照贴图生成,GI 缓存正使用越来越多的硬盘驱动器空间。为了防止烘焙失败,请关闭 Unity 编辑器的所有其他实例。”

清除 GI 缓存

有关如何清除 GI 缓存的详细信息,请参阅 GI 缓存偏好文档。用户无法在光照 (Lighting) 窗口中选择清除烘焙数据 (Clear Baked Data) 来清除 GI 缓存。

仅应将清除 GI 缓存作为最后的手段。如果您的项目出现问题,迫使您清除 GI 缓存,请将其报告为错误

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