Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用树编辑器 (Tree Editor) 创建树
着色器和环境光遮蔽文件夹

树编辑器概念

树编辑器工具允许您直接在 Unity 编辑器中创建树。使用树编辑器创建新树,然后使用地形系统将树添加到您的世界中。

对于大多数用途,SpeedTree Modeler 可替代树编辑器。要向后兼容在引入 SpeedTree 之前创建的内容,请使用树编辑器。

树层级结构视图

要打开树层级结构 (Tree Hierarchy) 视图,请添加一个树游戏对象(游戏对象 (GameObject) > 3D 对象 (3D Object) > 树 (Tree))。

树的检视面板 (Inspector) 顶部是树层级结构 (Tree Hierarchy) 视图,其中显示树的根节点以及树的任何树枝和树叶组。使用树层级结构 (Tree Hierarchy) 视图可以添加和删除树枝和树叶组、控制它们的属性以及配置树。

树层级结构视图。第一个级别是树根节点。其上方是一个树枝组,该树枝组用线连接到树根节点。右侧有四个树编辑选项,左侧有一个重新计算按钮。
树层级结构视图。第一个级别是树根节点。其上方是一个树枝组,该树枝组用线连接到树根节点。右侧有四个树编辑选项,左侧有一个重新计算按钮。

有关树层级结构视图的更多信息,请参阅树层级结构视图 UI 参考

树级别和组

树编辑器以组的形式管理树枝和树叶,并按级别排列组。

树根不计入级别,因此第一个级别是主干。直接从主干生长的树枝是主要级别。从主要树枝生长的树枝是二级树枝。分支过程一直持续到终端小枝,每次添加一个级别。

此图显示了树级别:第一个级别是主干。它有六个主树枝。每个树枝都有四个二级树枝。
此图显示了树级别:第一个级别是主干。它有六个主树枝。每个树枝都有四个二级树枝。

树枝组可以细分为更多树枝组。例如,可以向主干添加两个树枝组,并为每个树枝组提供不同的生长角度或自己的树叶组。

树叶也是分组排列。与树枝组不同,树叶组无法进一步细分:无法将树叶或树枝组添加到一个树叶组。

有关使用树枝和树叶组的更多信息,请参阅设计树。有关树层级结构视图的更多信息,请参阅树层级结构视图 UI 参考

树根节点

树根节点会显示影响整个树的属性。例如,所有树枝和树叶组都从树根节点继承 LOD Quality 属性,但每个树枝组都可以在此基础上添加一个乘数。

有关树根节点的更多信息,请参阅根节点参考

树材质

树可以有四种材质:

  • 树叶。
  • 树皮。
  • 折断的树枝的横截面。
  • 叶片。

有关这些材质的着色器的信息,请参阅着色器和 Ambient-Occlusion 文件夹

树几何体

树枝有三个几何体选项:

  • 仅树枝。
  • 树枝和叶片。
  • 仅叶片。

每个树枝组可以有不同的几何体选项。例如,您可以设置一个树枝组,该树枝组采用“仅树枝”几何体来充当主干,还可以设置一个树枝组,这个树枝组采用“仅叶片”几何体来充当树枝。

要了解有关叶片的更多信息,请参阅树枝组参考

其他资源

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