Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
向资源包上传资源
查看资源商店提交状态

提交资源包以供批准

当您的资源包准备就绪并且想要将它发布到资源商店时,您需要先提交它进行审查,然后 Unity 才能批准它进行发布:

  1. 打开资源商店发布者门户并前往资源包 (Packages) 选项卡。

  2. 从资源包状态下拉选单中选择草案 (Draft)

    资源包状态下拉选单位于新建资源包按钮的右侧
    资源包状态下拉选单位于新建资源包按钮的右侧
  3. 单击要提交的资源包的链接。

    此时会显示创建新资源包 (Create new package) 页面,其中包含您的资源包信息。

  4. 您可以填写资源包详细信息 (Package Detail)元数据和作品 (Metadata & Artwork) 部分。如果需要帮助,请按照创建新资源包草案下的说明进行操作

  5. 上传资源包 (Package upload) 部分下,单击编辑 (Edit) 以设置有关资源包质量的信息,比如构建平台、编辑器版本、兼容的渲染管线以及任何其他资源依赖项。

    或者,可以单击移除 (Remove) 从资源包草案中移除上传的资源。这种情况下,需要重新上传资源包的资源

  6. 审查 (Review) 部分下,单击在资源商店中预览 (Preview in Asset Store) 可以查看资源包在发布后在资源商店中的显示效果。还可以在公共链接 (Public links) 下查看 URL 的预览:

  7. 使用提交资源包以供批准部分:

    • 选中自动发布 (Auto publish) 表示您希望该资源包在获得 Unity 批准后立即出现在资源商店中。

    • 选中我有权出售这些资源 (I own the rights to sell these assets) 复选框。

    您必须拥有这些资源的权限才能将资源包提交到资源商店
    您必须拥有这些资源的权限才能将资源包提交到资源商店
  8. 单击提交 (Submit) 开始批准流程。

    此时会出现一个对话框,要求您确认是否要提交资源包。资源商店团队将评估是否发布您的资源包。您可以提供信息来帮助评估资源包,例如发布原因或修复的内容(在升级的情况下)。

  9. 输入您希望资源商店团队看到的消息,例如“You will need to download an X asset to be able to fully test this asset”或“You need to use High Definition Render Pipeline to test this asset”。

    提交资源包以供批准
    提交资源包以供批准
  10. 选择确定 (OK) 完成提交,或选择取消 (Cancel) 停止提交过程。

    选择确定 (OK) 时会出现一条消息,通知您是已成功提交资源包(版本已提交 (Version submitted.)。),还是未成功提交(发生错误 (An error has occurred),并列出要修复的问题)。

注意:资源商店团队将至少需要 5 个工作日分析您提交的内容。如果在一个月或更长时间后没有回音,请联系 Unity 支持团队

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