为 Android 构建应用程序可能需要较长时间。为了在开发过程中加快迭代速度,您可以选择为应用程序包打补丁,而不是重新构建整个应用程序。在打补丁时,Unity 仅处理自上次补丁以来修改过的文件,并将它们发送到连接的 Android 设备。
要为应用程序打补丁,可以使用 Unity 编辑器,或者(如果实现了自己的构建管线)脚本 API。
首次为应用程序打补丁时,Unity 会在设备上设置补丁应用程序环境。这意味着第一个补丁比未来的补丁花费的时间更长。
要从 Unity 编辑器修补应用程序,请执行以下操作:
如果您实现了自己的构建管线,可以使用脚本 API 为应用程序打补丁。为此,请将 BuildOptions.BuildScriptsOnly 和 BuildOptions.PatchPackage 选项传递给 BuildPipeline.BuildPlayer 方法。
例如:
BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
buildPlayerOptions.scenes = new[] { "Assets/Scene1.unity"};
buildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android;
// Use Patch & Run for all builds for optimal turn-around times.
// (In prior versions, an initial regular Build & Run was necessary.)
buildPlayerOptions.options = BuildOptions.PatchPackage | BuildOptions.AutoRunPlayer | BuildOptions.Development;
BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions);
修补应用程序时,Unity 会:
/storage/emulated/0/Android/data/<PackageName>/pram-shadow-files/。/data/data/<PackageName>/pram-shadow-files/lib/。当应用程序启动时,它会检查 APK 中的标记文件。如果标记存在,应用程序会将其文件读取重定向到 pram-shadow-files 目录。
构建并运行 (Build & Run) 不会清除任何补丁文件。而是替换 APK 安装。这会禁用对 pram-shadow-files 目录的重定向。这意味着后续补丁构建可以重用未更改的文件。
您可以使用 Android 存储设置清除应用程序的缓存。清除缓存会删除应用程序补丁构建过程安装的补丁文件。
清除应用程序缓存的步骤因 Android 设备而异。要查找设备的步骤: