要打开__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary Builder 窗口:
下图显示了 UI Builder 窗口的示例:
要在 UI Builder 中打开 UI 文档,请执行以下操作:
要在默认文本编辑器或 IDE 中打开 UI 文档 (UXML):
当前打开的活动的 UI 文档 (UXML) 资源名称在层级视图面板中显示为根树项目,在视口内的画布标题中显示,并在视口底部的 UXML 预览面板中显示。名称旁边的星号 (*) 表示未保存的更改。
要保存 UI 文档 (UXML):
注意:Unity 项目的全局保存功能不会保存 UI Builder 中打开的活动 UI 文档 (UXML)。
UI 工具包中的样式表 (StyleSheets) 面板和 USS 选择器 (USS Selectors) 面板用于在众多元素和 UI 文档 (UXML) 之间共享和应用样式。
在样式表面板
中可以:
层级视图面板
包含表示当前文档的元素层级结构的树视图。这是在 UI 文档 (UXML) 的 UXML 文本表示中看到的层级视图的超集。除了直接从 UXML 创建的元素之外,层级视图面板还包含仅在 UI 运行时动态创建的元素。例如,层级视图面板包含模板实例(当前文档中实例化的不同文档)的一部分元素,而 UXML 将只有一个 <Instance> 标签。
您可以使用层级视图面板执行以下操作:
元素根据其 name 属性显示在树中。如果未设置元素的 name 属性,则会根据其 C# 类型显示。可以双击某个元素来快速重命名。
单击层级视图 (Hierarchy) 面板标题右上角的 ⋮ 图标以访问显示选项的菜单。
库 (Library) 面板
类似于 Unity 编辑器中的项目 (Project) 窗口。它列出了可用的 UI 元素。
您可以使用库 (Library) 窗口右上角的 ⋮ 图标并选择树视图 (Tree View) 在瓦片和树视图之间更改此视图模式。
.uxml 资源。它还列出继承自 VisualElement 的所有自定义 C# 元素。要预览库的项目选项卡中的任何元素,请将鼠标悬停在该元素上。预览将显示在库 (Library) 面板的右侧。要实例化元素,请执行以下操作之一:
您可以在层级视图 (Hierarchy) 窗口或画布 (Canvas) 中选择元素。在层级视图中,按住 Ctrl(macOS:Cmd) 可选择其他元素。
视口 (Viewport) 面板
在浮动的可调整编辑时间画布 (Canvas) 上显示 UI 文档 (UXML) 的输出。工具栏包含特定于 UI Builder 的命令、视口 (Viewport) 设置、主题 (Theme) 选择器和预览 (Preview) 按钮的菜单。您可以在 ⋮ 菜单下的视口 (Viewport) 右上角找到其他 UI Builder 设置,包括 Unity 的项目设置 (Project Settings)中 UI Builder 的相关设置的快捷方式。
平移和缩放可在视口 (Viewport) 中导航。UI Builder 会保存每个 UI 文档 (UXML) 的当前平移和缩放状态,而且在 UI Builder 窗口重新加载、域重新加载或关闭并重新打开同一 UI 文档 (UXML) 后,这些状态会相应恢复。
创建和打开新文档时,UI Builder 会重置平移和缩放状态。
如要平移,执行以下操作之一:
要放大和缩小,请将鼠标指针放在视口 (Viewport) 中,并执行以下操作之一:
画布 (Canvas) 可用于编辑、预览和与正在创作的 UI 文档 (UXML) 交互。如果看不到画布,请选择视口 (Viewport) 工具栏中的 适配视口 (Fit Viewport) 按钮将其显示出来。画布 (Canvas) 的标题显示当前加载的 UI 文档 (UXML) 的名称。名称旁边的星号 (*) 表示未保存的更改。
要调整画布 (Canvas) 的大小,请执行以下操作:
要将画布 (Canvas) 大小与 Unity Game 窗口的大小相匹配,请选中匹配游戏视图 (Match Game View) 复选框。
您可以更改画布 (Canvas) 背景,以便更轻松地编辑 UI。要更改背景,请在检视面板 (Inspector) 面板中选择画布 (Canvas)。您可以将其设置为纯色、特定纹理(UI 设计师的模型)或打开的 Unity 场景中的摄像机 (Camera) 的实时视图:
与画布 (Canvas) 相关的任何设置(如大小)都不会保存为 UI 文档 (UXML) 的一部分,而是在下次打开同一 UI 文档 (UXML) 时存储在单独的设置文件中。
默认情况下,UI Builder 使用 Unity 默认运行时主题。您可以使用浅色或深色编辑器主题预览 UI。为此,请确保启用了编辑器扩展创作 (Editor Extension Authoring),然后从视口 (Viewport) 工具栏的主题下拉列表中选择深色编辑器主题 (Dark Editor Theme) 或浅色编辑器主题 (Light Editor Theme)。
Active Editor Theme 是您在 Unity 编辑器中设置的浅色或深色主题。
如果创建自定义主题,还可以从列表中选择该主题以在视口中进行预览。
构建 UI 时,UI Builder 会自动生成底层 UXML 和 USS 文本,并将它们显示在 UXML 预览 (UXML Preview) 和 USS 预览 (USS Preview) 面板
中。
UI Builder 检视面板 (Inspector) 窗格
类似于 Unity 检视面板 (Inspector) 窗口。检视面板 (Inspector) 显示的内容略有不同,具体取决于您在 UI Builder 中选择的对象:
默认情况下,在 UI Builder 中创建的新 UI 文档 (UXML) 会在 UXML 中保存一条设置,用于将其标记为仅限运行时的 UI:
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" editor-extension-mode="False">
这意味着,默认情况下,库 (Library) 面板的标准 (Standard) 选项卡仅包含运行时效果最好的元素。
要为 Unity 编辑器创建 UI,例如自定义编辑器窗口或自定义检视面板,可以启用 Editor Extension Authoring 以库 (Library) 面板的标准 (Standard) 选项卡中查看其他仅限编辑器 (Editor-Only) 控件。
要启用编辑器扩展创作:

注意:与其他画布 (Canvas) 设置不同,此设置保存在 UI 文档 (UXML) 根元素的 editor-extension-mode 属性中。
要默认在任何新的 UI 文档 (UXML) 上启用 编辑器扩展创作 (Editor Extension Authoring),请执行以下操作:
在 UI Builder 外部(例如在文本编辑器或 IDE 中)创建的 UI 文档 (UXML),在 UI Builder 中打开之前,没有 Editor Extension Authoring 属性。但是,您可以随时在文本编辑器或 IDE 中通过 UI 文档 (UXML) 手动添加 editor-extension-mode 属性。首次在 UI Builder 中打开外部创建的 UI 文档 (UXML) 时,Editor Extension Authoring 属性将根据 UI Builder 项目设置中指定的默认值进行设置。