Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
ShaderLab 中的子着色器参考
ShaderLab 中的 LOD 指令参考

ShaderLab 中的 SubShader 代码块参考

要使用__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
See in Glossary
定义子着色器,请使用 SubShader 代码块。本页面包含了使用 SubShader 代码块的信息。

SubShader 代码块中,您可以:

渲染管线兼容性

功能名称 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义 SRP 内置渲染管线
ShaderLab:SubShader 代码块

语法

签名 功能
SubShader
{
    <optional: LOD>
    <optional: tags>
    <optional: commands>
    <One or more Pass definitions>
}
定义子着色器。

您可以在子着色器中定义任意数量的通道。

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