Metal は、アプリケーションのパフォーマンスを向上させるために使用できる複数の最適化をサポートしています。
Metal はメモリレスレンダーターゲットをサポートしています。これを使用すると、RenderTexture (レンダーテクスチャ) へのレンダリングを、システムメモリにバックアップすることなく行えます。Unity はレンダリング中にコンテンツをタイル上のメモリに一時的にのみ保存します。
Metal は、iOS および tvOS 10.0 以降のモバイルデバイスと、macOS 11以降のデスクトップデバイス (Apple シリコンを含む) で、メモリレスレンダーターゲットをサポートしています。
詳しくは RenderTexture.memorylessMode を参照してください。