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Projector

__投影器__允许您将__材质__投影到与其视锥体相交的所有对象上。材质必须使用特殊类型的着色器才能使投影效果有效;有关如何使用提供的 Projector/Light 和 Projector/Multiply 着色器的示例,请参阅 Unity 标准资源中的投影器预制件。

属性

属性: 功能:
Near Clip Plane 近裁剪面前面的对象不会接收到投射。
Far Clip Plane 超出此距离的对象不会受到影响。
Field Of View 以度为单位的视野。仅在投影器不采用正交视图 (Ortho Graphic) 时使用。
Aspect Ratio 投影器的宽高比 (Aspect Ratio)。此属性可用于调整投影器的高度和宽度。
Is Ortho Graphic 如果启用此属性,则投影器将采用正交视图 (Ortho Graphic) 而不是透视图。
Ortho Graphic Size 投影的正交视图大小。仅在启用 Is Ortho Graphic 复选框时才使用此属性。
Material 将投射到对象上的材质。
Ignore Layers 位于 Ignore Layers 之一上的对象将不会受到影响。默认情况下,Ignore Layers 为 None,因此与投影器视锥体相交的所有几何体都将受到影响。

详细信息

使用投影器可以:

1.创建阴影。 1.使用另一台摄像机在三脚架上制作一台真实世界的投影器,从而使用__渲染纹理__拍摄世界其他地方。 1.创建弹痕。 1.创建时髦的光照效果。

使用投影器为此机器人创建模糊阴影
使用投影器为此机器人创建模糊阴影

如果要创建简单的阴影效果,只需将 StandardAssets > Blob-Shadow > Blob shadow projector __预制件__拖到场景中即可。您可以修改材质以使用不同的模糊阴影纹理。

注意:创建投影器时,请务必将投影器纹理材质的包裹模式设置为 clamp。否则,会看到投影器的纹理重复,进而无法达到角色上所需的阴影效果。

提示

  • 如果将投影器模糊阴影用于正确遮蔽环境,可创建非常令人印象深刻的类似《细胞分裂》的光照效果。
  • 当投影器的材质中未使用__衰减 (Falloff)__ 纹理时,可能同时向前和向后投影,从而产生“双投影”。要解决此问题,请使用具有黑色最左侧像素列的纯 Alpha 衰减纹理。
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