このモジュールは、パーティクルがスポーンするときのエミッターの速度に基づいて、各パーティクルの初期生存期間を制御します。パーティクルの初期生存期間に、パーティクルをスポーンしたオブジェクトの速度に応じた値をかけます。ほとんどのパーティクルシステムでは、これはゲームオブジェクトの速度ですが、サブエミッターの場合は、サブエミッターパーティクルの元になった親パーティクルの速度になります。
このモジュールは、Particle System コンポーネントの一部です。新しい Particle System ゲームオブジェクトを作成するとき、または終了したゲームオブジェクトに Particle System コンポーネントを加えるとき、Unity は Lifetime by Emitter Speed モジュールを Particle System に加えます。デフォルトでは、このモジュールは無効化されます。新しい Particle System を作成し、このモジュールを有効にするには、以下を行います。
このモジュールは Particle System コンポーネントの一部であるため、ParticleSystem クラスを通してアクセスします。ランタイムにアクセスし値を変更する方法については、Emitter Speed モジュール API ドキュメント を参照してください。
このセクション内の一部のプロパティでは、異なるモードを使用して値の設定が行えます。使用可能なモードについての詳細は、Varying properties over time を参照してください。
プロパティ | 機能 |
---|---|
Multiplier | パーティクルの初期生存期間に適用する乗数。モジュールはこの値を、設定したカーブモードに応じて異なる方法で使用します。カーブモードは以下の通りです。 • Constant: このプロパティに設定した定数の乗数値を使用します。このカーブモードを使用すると、Speed Range プロパティは無視されます。 • Curve: エミッターの速度を取得し、Speed Range に基づいて0 から 1 のあいだの値にマップし、その正規化された値を使用してカーブをサンプリングします。 • Random Between Two Constants: このプロパティに設定した 2 つの値の間に、各パーティクルにランダムな乗数を設定します。 このカーブモードを使用すると、Speed Range プロパティは無視されます。 • Random Between Two Curves: エミッターの速度を取得し、Speed Rangeに基づいて 0 から 1 の値にマップし、その正規化された値を使用して各カーブをサンプリングします。 モジュールは、各パーティクルに対して乗数を 2 つのサンプル間のランダムな値に設定します。 |
Speed Range | パーティクルシステムが Multiplier カーブに沿ってマップするエミッター速度の最小値と最大値。エミッターの速度が 1 つ目の値に等しい場合、乗数はカーブの始点の値になります。 このプロパティは、Multiplier のカーブモードが Curve または Random Between Two Curves に設定されている場合にのみ関連します。 |
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.