Version: 5.6
서브 이미터 모듈
광원 모듈

Texture Sheet Animation module

A particle’s graphic need not be a still image. This module lets you treat the Texture as a grid of separate sub-images that can be played back as frames of animation.

프로퍼티

프로퍼티 기능
Tiles X(가로) 방향과 Y(세로) 방향으로 나뉘어진 텍스처의 타일 수입니다.
Animation 애니메이션 모드를 Whole Sheet 또는 Single Row 로 설정할 수 있습니다. Single Row 에서 시트의 각 행은 별도의 애니메이션 시퀀스를 나타냅니다.
Random Row 시트에서 무작위로 행을 하나 선택하여 애니메이션을 만듭니다. 이 옵션은 Animation 모드에서 Single Row 를 선택했을 때에만 사용할 수 있습니다.
Row 시트에서 특정 행을 선택하여 애니메이션을 만듭니다. 이 옵션은 Single Row 모드를 선택한 상태에서 Random Row 가 비활성화되었을 때에만 사용할 수 있습니다.
Frame over Time 시간이 흐름에 따라 애니메이션 프레임이 증가하는 방법을 지정하는 커브입니다.
Start Frame 파티클 애니메이션이 시작되는 프레임을 지정합니다. 애니메이션을 각 파티클에서 무작위로 시작하게 할 때 유용합니다.
Cycles The number of times the animation sequence repeats over the particle’s lifetime.
Flip U 파티클의 일부분에서 텍스처를 가로로 미러링합니다. 값을 높게 설정할수록 더 많은 파티클이 뒤집혀 나타납니다.
Flip V 파티클의 일부분에서 텍스처를 세로로 미러링합니다. 값을 높게 설정할수록 더 많은 파티클이 뒤집혀 나타납니다.
Enabled UV Channels 파티클 시스템에 영향을 받는 UV 스트림을 정확하게 지정합니다.

세부 정보

Particle animations are typically simpler and less detailed than character animations. In systems where the particles are visible individually, animations can be used to convey actions or movements. For example, flames may flicker and insects in a swarm might vibrate or shudder as if flapping their wings. In cases where the particles form a single, continous entity like a cloud, animated particles can help add to the impression of energy and movement.

Single Row 모드를 사용하여 별도의 파티클 애니메이션 시퀀스를 만들어서 스크립트를 통해 애니메이션 간에 전환할 수 있습니다. 이렇게 하면 파티클의 배리에이션을 생성하거나 충돌 후 다른 애니메이션으로 전환하는 데 유용합니다. Random Row 옵션을 사용하면 파티클 시스템에서 눈에 띄는 규칙성(예: 깜박거리는 애니메이션을 끊임없이 반복하는 불꽃)을 효과적으로 깨뜨릴 수 있습니다. 이 옵션은 임의의 그래픽스를 사용하여 파티클을 생성하는 방법으로 행마다 하나의 프레임과 함께 사용할 수도 있습니다. 이 기능을 활용하여 구름과 같은 오브젝트의 규칙성을 깨뜨리거나 시스템 하나에서 여러 타입의 파편이나 다른 오브젝트를 생성할 수 있습니다. 예를 들어 나팔총 하나로 못, 볼트, 공, 기타 발사체를 발사할 수 있으며, 자동차가 충돌하면 스프링, 자동차 페인트, 나사, 기타 금속 조각이 방출되게 할 수 있습니다.

UV 뒤집기는 텍스처를 추가로 작성하지 않고 시각적으로 다양하게 효과를 표현할 수 있는 훌륭한 방법입니다.

서브 이미터 모듈
광원 모듈