Version: 2020.2
The Scene view
Picking and selecting GameObjects

Scene view navigation

The Scene view has a set of navigation controls to help you move around quickly and efficiently:

Scene Gizmo

The Scene Gizmo appears in the upper-right corner of the Scene view. This displays the Scene view Camera’s current orientation, and allows you to quickly modify the viewing angle and projection mode.

씬 기즈모에는 원뿔형 암이 큐브의 각 면에 있습니다. 맨 앞에 있는 암의 레이블은 X, YZ 입니다. 원뿔형 축 암을 클릭하여 씬 뷰 카메라를 암이 나타내는 축에 맞춥니다(예: 평면도, 좌면도, 정면도). 큐브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 시야각 리스트가 있는 메뉴도 표시할 수 있습니다. 기본 시야각으로 복원하려면 씬 기즈모를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 Free 를 클릭하십시오.

You can also toggle Perspective on and off. This changes the projection mode of the Scene view between Perspective and Orthographic (sometimes called “isometric”). To do this, click the cube in the centre of the Scene Gizmo, or the text below it. The Orthographic view has no perspective, and is useful in combination with clicking one of the conical axis arms to get a front, top or side elevation.

원근 모드(왼쪽)와 직교 모드(오른쪽)로 표시한 씬
원근 모드(왼쪽)와 직교 모드(오른쪽)로 표시한 씬
직교 모드에서 평면도 및 전면도로 표시한 동일 씬
직교 모드에서 평면도 및 전면도로 표시한 동일 씬

(Scene above from BITGEM)

If your Scene view is in an awkward viewpoint (upside-down, or just an angle you find confusing), Shift-click the cube at the centre of the Scene Gizmo to get back to a Perspective view with an angle that is looking at the Scene from the side and slightly from above.

Click on the padlock on the top right of the Scene Gizmo to enable or disable rotation of the Scene. Once Scene rotation is disabled, right-clicking the mouse pans the view instead of rotating it. This is the same as the Hand tool.

Note that in 2D Mode the Scene Gizmo does not appear, because the only option is to have the view looking perpendicularly at the XY plane.

Mac trackpad gestures

트랙패드가 있는 Mac에서는 두 손가락으로 드래그하여 뷰를 확대/축소할 수 있습니다.

You can also use three fingers to simulate the effect of clicking the arms of the Scene Gizmo: drag up, left, right or down to snap the Scene view Camera to the corresponding direction.

Moving, orbiting and zooming in the Scene view

이동, 궤도 선회 및 확대/축소는 씬 뷰 내비게이션의 핵심 동작입니다. Unity는 이러한 동작을 수행하는 여러 가지 방법을 제공하여 접근성을 극대화합니다.

Arrow movement

Arrow Keys 를 사용하여 씬에서 걸어다니듯이 이리저리 움직일 수 있습니다. 위아래 화살표를 누르면 카메라가 향한 방향에서 앞과 뒤로 이동합니다. 왼쪽 및 오른쪽 화살표를 누르면 뷰가 옆으로 이동합니다. Shift 를 화살표와 함께 누르면 더 빨리 이동합니다.

The Hand tool

핸드 툴을 선택하면(단축키: Q) 아래와 같은 마우스 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

컨트롤: 설명:
Move In Hand tool mode, the Move icon appears

Click and drag to move the Camera around.
Orbit When you hold down the Alt button in Hand tool mode, the Orbit icon appears

Hold Alt (Windows) or Option (macOS), and left-click and drag to orbit the Camera around the current pivot point.

This option is not available in 2D mode, because the view is orthographic.
Zoom

Hold Alt (Windows) or Option (macOS), and right-click and drag to zoom the Scene view.

On macOS, you can also hold Control, and left-click and drag instead.

__Shift__를 계속 누르면 이동 속도와 확대/축소 속도가 증가합니다.

Flythrough mode

Use the Flythrough mode to navigate the Scene view by flying around in first-person, similar to how you would navigate in many games:

  • 오른쪽 마우스 버튼을 클릭한 상태로 계속 누릅니다.
  • 마우스를 사용하여 뷰를 이리저리 움직이고 WASD 키를 사용하여 좌우와 앞뒤로 이동하고 QE 키를 사용하여 상하로 이동합니다.
  • Shift 를 계속 누르고 있으면 더 빠르게 이동합니다.

플라이스루 모드는 Perspective Mode 에서 사용합니다. Orthographic Mode 에서는 오른쪽 마우스 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직이면 카메라가 궤도를 선회합니다.

2D 모드에서는 Flythrough 모드를 사용할 수 없습니다. 대신 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직이면 씬 뷰가 이리저리 이동합니다.

Camera speed

씬 뷰 내 카메라의 현재 속도를 변경하려면 툴바의 카메라 아이콘을 클릭하십시오. Flythrough mode 에서는 씬 뷰에서 이동하는 동안 카메라 속도를 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 마우스 스크롤 휠을 사용하거나 트랙패드에서 손가락 두 개로 드래그하십시오.

For more information, see the Camera settings documentation.

Movement shortcuts

모든 컨트롤을 선택된 변환 툴에 관계 없이 사용할 수 있어 더 효율적입니다. 사용하는 마우스 또는 트랙패드에 따라 컨트롤의 편의성이 달라집니다.

액션 3-button mouse 2-button mouse or track-pad Mac with only one mouse button or track-pad
Move Hold Alt+middle mouse button, then drag Hold Alt+Control+left-click, then drag Hold Alt+Command+left-click, then drag
Orbit (2D 모드에서 사용 불가) Hold Alt+left-click, then drag Hold Alt+left-click, then drag Hold Alt+left-click, then drag
Zoom Use the scroll wheel, or hold Alt+right-click, then drag Hold Alt+right-click, then drag Use the two-finger swipe method to scroll in and out, or hold Alt+Control+left-click, then drag
__Change speed __ (플라이스루 모드에서만 제공됨) 이동하는 동안 스크롤 휠을 사용합니다. 이동하는 동안 손가락 두 개로 드래그합니다. 이동하는 동안 손가락 두 개로 드래그합니다.

Centering the view on a GameObject

To center the Scene view on a GameObject, select the GameObject in the Hierarchy, then move the mouse over the Scene view and press F. If the GameObject is already selected, F zooms in to the pivot point. This feature can also be found in the menu bar under Edit > Frame Selected.

To lock the view to the GameObject even when the GameObject is moving, press Shift+F. This feature can also be found in the menu bar under Edit > Lock View to Selected.

The Scene view
Picking and selecting GameObjects