기본적으로 씬(Scene) 뷰를 탐색할 때 씬 카메라를 살펴보고 제어합니다. 카메라 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트를 살펴보고 제어하려면 카메라 오버레이를 사용합니다.
다음 내비게이션 컨트롤을 사용하여 씬 카메라 또는 카메라 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트를 씬 뷰에서 이동할 수 있습니다.
씬 기즈모는 씬 뷰에 표시됩니다. 씬 기즈모는 씬 카메라의 현재 방향을 표시하며, 이를 사용하여 시야각과 투사 모드를 변경할 수 있습니다.
씬 기즈모에는 큐브의 각 면에 원뿔형 암이 있습니다. 맨 앞에 있는 암의 레이블은 X, Y, Z 입니다. 원뿔형 축 암을 클릭하여 씬 카메라를 암이 나타내는 축에 맞춥니다(예: 평면도, 좌면도, 정면도). 큐브를 오른쪽 클릭하여 시야각 리스트가 있는 메뉴를 확인할 수도 있습니다. 기본 시야각으로 되돌리려면 씬 기즈모를 오른쪽 클릭하고 Free 를 선택합니다.
Perspective 도 껐다 켤 수 있습니다. 그러면 씬 뷰의 투사 모드가 Perspective 와 Orthographic(때로는 “아이소메트릭”\이라고 함) 간에 전환됩니다. 이렇게 하려면 씬 기즈모의 중앙에 있는 큐브나 아래에 있는 텍스트를 클릭합니다. 직교 뷰는 원근이 없으며, 원뿔형 축 암 중 하나를 클릭할 때 함께 사용하여 전면도, 평면도 또는 측면도를 얻는 데 유용합니다.
씬 뷰의 관점이 이상한 경우(아래 위 반전 또는 보기에 혼란스러운 경우) Shift 키를 누른 상태로 씬 기즈모 중앙에 있는 큐브를 클릭하여 씬을 측면과 약간 위쪽에서 보는 각도의 Perspective 뷰로 복원할 수 있습니다.
씬 기즈모의 오른쪽 상단에 있는 자물쇠를 클릭하여 씬의 회전을 활성화 또는 비활성화합니다.씬 회전이 비활성화되면 오른쪽 클릭하여 뷰를 회전하는 대신 패닝합니다.이것은 뷰 툴과 동일합니다.
2D 모드 에서는 씬 기즈모가 나타나지 않습니다.2D 모드 의 유일한 뷰 옵션은 XY 평면을 수직으로 보는 것입니다.
트랙패드가 있는 Mac에서는 두 손가락으로 드래그하여 뷰를 확대/축소할 수 있습니다.
세 손가락을 사용하여 Scene Gizmo 의 암을 클릭하는 효과도 시뮬레이션할 수 있습니다. 상하좌우로 드래그하여 씬 카메라를 해당 방향에 맞추면 됩니다.이 기능을 사용하려면 MacOS 트랙패드 제스처 설정에서 세 손가락 스와이프를 사용하도록 설정해야 합니다.
이동, 궤도 선회, 확대/축소는 씬 뷰 내비게이션의 핵심 동작입니다. Unity는 이러한 동작을 수행하는 여러 가지 방법을 제공하여 접근성을 극대화합니다.
화살표 키 를 사용하여 씬을 통과해 “걷는” 것처럼 씬 주위를 이동할 수 있습니다.위쪽 및 아래쪽 화살표 키는 카메라가 향하는 방향으로 카메라를 앞뒤로 이동합니다.왼쪽 및 오른쪽 화살표 키는 뷰를 옆으로 이동합니다.Shift 키와 화살표 키 하나를 길게 누르면 더 빠르게 이동됩니다.
뷰 툴을 선택하면(단축키: Q) 아래와 같은 마우스 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
컨트롤 | 설명 |
---|---|
Pan |
![]() 클릭하고 드래그하여 카메라를 이리저리 움직일 수 있습니다. |
Orbit |
![]() Alt(Windows) 또는 Option(macOS)를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 드래그하면 카메라가 현재 피벗 포인트 주위의 궤도를 따라 회전합니다. 이 옵션은 뷰가 직교이므로 2D 모드에서는 사용할 수 없습니다. |
Zoom |
![]() Alt(Windows) 또는 Option(macOS) 키를 누른 상태로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 드래그하여 씬 뷰를 확대/축소합니다. macOS에서는 Control 키를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 드래그할 수도 있습니다. |
Shift를 계속 누르면 이동 속도와 확대/축소 속도가 증가합니다.
플라이스루 모드 를 사용하면 많은 게임에서 탐색하는 방식과 유사하게 1인칭 시점으로 씬 뷰를 날아다니면서 탐색할 수 있습니다.
플라이스루 모드는 원근 모드 용으로 설계되었습니다.직교 모드 에서는 오른쪽 클릭한 상태에서 마우스를 움직이면 뷰가 대신 카메라의 궤도를 돌게 됩니다.
2D 모드에서는 플라이스루 모드를 사용할 수 없습니다.2D 모드에서 오른쪽 클릭한 상태로 마우스를 움직이면 씬 뷰를 중심으로 뷰가 이동합니다.
플라이스루 모드 로 들어가서 플라이스루 모드 에서 씬 뷰를 탐색하려면 다음 단계를 따르십시오.
씬 카메라는 에디터의 씬 뷰를 표시합니다. 기본적으로 씬 뷰를 탐색할 때 씬 카메라를 제어하고 살펴봅니다. 카메라 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트를 제어하는 방법을 알아보려면 카메라를 1인칭 시점으로 제어를 참조하십시오.
씬 뷰에서 카메라가 움직이는 속도를 변경하려면 뷰 옵션 오버레이에서 카메라 아이콘을 선택한 다음 Camera Speed 프로퍼티의 값을 원하는 속도로 조정합니다.
참고:뷰 옵션 오버레이를 찾으려면 `를 눌러 오버레이 메뉴를 엽니다.오버레이 메뉴에서 뷰 옵션 위로 마우스를 가져가면 씬 뷰에서 뷰 옵션 오버레이가 하이라이트됩니다.
플라이스루 모드 에서 마우스의 스크롤 휠을 사용하거나 트랙패드에서 두 손가락으로 드래그하여 씬 카메라가 씬을 이동하는 속도를 변경할 수 있습니다.
모든 컨트롤을 선택된 변환 툴에 관계 없이 사용할 수 있어 더 효율적입니다.
사용하는 마우스 또는 트랙패드에 따라 컨트롤의 편의성이 달라집니다.
액션 | 3버튼 마우스 | 2버튼 마우스 또는 트랙패드 | 하나의 마우스 버튼 또는 트랙패드만 있는 Mac |
---|---|---|---|
Pan | 마우스 가운데 버튼을 누른 상태에서 드래그 | Alt+Control 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 | Option+Command+마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 드래그 |
Orbit (2D 모드에서 사용 불가) | Alt 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 | Alt 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 | Option+마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 드래그 |
Zoom | 스크롤 휠을 사용하거나, Alt 키를 누른 상태로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 | Alt 키를 누른 상태로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 | 두 손가락 스와이프 방식을 사용하여 스크롤 인/아웃 또는 Option+Control+마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 드래그 |
**Change speed ** (플라이스루 모드에서만 제공됨) | 이동하는 동안 스크롤 휠을 사용합니다. | 이동하는 동안 손가락 두 개로 드래그합니다. | 이동하는 동안 손가락 두 개로 드래그합니다. |
게임 오브젝트에 씬 뷰의 중심을 맞추려면 계층 구조에서 게임 오브젝트를 선택한 후 씬 뷰 위로 마우스를 옮기고 F 키를 누르십시오. 게임 오브젝트가 이미 선택되어 있을 때 F 키를 누르면 피벗 포인트를 확대합니다. 이 기능은 메뉴 바의 Edit > Frame Selected 에서도 찾을 수 있습니다.
게임 오브젝트가 이동 중일 때에도 뷰를 게임 오브젝트에 고정하려면 Shift+F 를 누릅니다.이 기능은 메뉴 바의 Edit > Lock View to Selected 에도 있습니다.
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