2D/3D モード設定
新しいプロジェクトを作成するときに、Unity エディターを 2D モードで開始するか、3D モードで開始するかを指定できます。ただし、エディターは 2D モードと 3D モードの間でいつでも切り替えることができます。詳しくは、2D/3D プロジェクトの違い を参照してください。本ページでは、編集モードの切り替え方法と、切り替えた場合のエディター内での詳細な変更内容についての情報を提供しています。
3D モードと 2D モードの切り替え
2D/3D モードを変更するには以下の手順で行います。
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Editor 設定を開きます (トップメニュー: Edit > Project Settings を選択し、Editor カテゴリを選択)。
- 次に Default Behaviour Mode を 2D か 3D に設定します。
エディター設定の Default Behavior Mode を使用してプロジェクトを 2D または 3D に設定
2D と 3D モードの設定
2D/3D モードを選択することによって、Unity エディターの設定のいくつかが決まります。それらを以下に説明します。
2D プロジェクトモード
- インポートする画像は、2D 画像 (スプライト) と見なされ、スプライト モードに設定されます。
- __シーンビュー __ は 2D に設定されます。
- デフォルトで生成されるゲームオブジェクトにはリアルタイムのディレクショナルライトはありません。
- カメラのデフォルトの位置は (0, 0, –10) です。(3D モードでは (0, 1, –10))
- カメラは、平行投影 に設定されます(3D モードでは 透視投影)。
- Lighting ウィンドウでは
- 新しいシーンの Skybox は無効です。
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Ambient Source は Color に設定されます(色は濃いグレーに設定: RGB: 54, 58, 66)。
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Realtime Global Illumination (Enlighten) はオフに設定されます。
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Baked Global Illumination は無効に設定されます。
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Auto-Building は無効に設定されます。
3Dプロジェクトモード
- インポートする画像は 2D 画像 (スプライト) と見なされません 。
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シーンビュー は 3D に設定されます。
- デフォルトで生成されるゲームオブジェクトには、リアルタイムのディレクショナルライトがあります。
- カメラのデフォルトの位置は (0, 1, –10) です(2D モードでは (0, 0, –10))。
- カメラは 透視投影 に設定されます。(2D モードでは 平行投影)
- Lighting ウィンドウでは
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Skybox はビルトインのデフォルト Skybox Material に設定されます。
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Ambient Source は Skybox に設定されます。
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Realtime Global Illumination (Enlighten) はオンに設定されます。
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Realtime Global Illumination は無効に設定されます。
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Auto-Building は有効に設定されます。