Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
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MinMaxSlider

MinMaxSlider 要素は、指定された最小値と最大値の範囲内で、ユーザーが値の範囲を選択できるスライダーです。これを使用して、音量レベル、キャラクター統計、UI 内のその他の数値など、さまざまなパラメーターの値の範囲を設定できます。使用するには、 最小値と最大値を定義してから、 ハンドルをスライドして範囲を選択します 。

MinMaxSlider コントロールの例
MinMaxSlider コントロールの例

MinMaxSlider の作成

MinMaxSlider は、UI Builder、UXML、または C# で作成できます。以下の C# の例では、デフォルト値、下限値、上限値を持つ MinMaxSlider を作成します。

var minMaxSlider = new MinMaxSlider();
minMaxSlider.value = new Vector2(0.25f, 0.75f);
minMaxSlider.lowLimit = 0;
minMaxSlider.highLimit = 1;

ノート: 要素を Inspector ウィンドウの他のフィールドと揃えるには、.unity-base-field__aligned USS クラスを適用します。詳細については、BaseField を参照してください。

以下の UXML 例では、MinMaxSlider を作成します。

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <MinMaxSlider
        label="UXML Field"
        name="the-uxml-field"
        min-value="0"
        max-value="20"
        low-limit="-10"
        high-limit="40" />
</UXML>

以下の C# の例は、MinMaxSlider のカスタマイズ可能な機能の一部を示しています。

/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<MinMaxSlider>("the-uxml-field");
uxmlField.value = new Vector2(10, 12);

// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new MinMaxSlider("C# Field", 0, 20, -10, 40);
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);

// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<Vector2>>((evt) =>
{
    csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>

この例を Unity でライブ体験するには、Window > UI Toolkit > Samples の順に移動します。

C# 基本クラスと名前空間

C# クラス: MinMaxSlider
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: BaseField_1

メンバー UXML 属性

この要素は以下のメンバー属性を持ちます。

名前 説明
high-limit float スライダーの上限。
low-limit float スライダーの下限。
value Vector2 スライダーの値。これは、x が下限で y が上限の場合の Vector2 です。

継承された UXML 属性

この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。

名前 説明
binding-path string バインドするターゲットプロパティのパス。
focusable boolean 要素がフォーカス可能である場合は true。
label string フィールドの横に表示されるラベルを表す文字列。
tabindex int フォーカスリング内のフォーカス可能な要素をソートするために使用される整数。0 以上の値に設定する必要があります。
value Vector2 フィールドに関連付けられた値。

この要素は VisualElement から以下の属性も継承します。

名前 説明
content-container string 子要素が追加されますが、通常は子要素は要素自体と同じです。
data-source Object 継承されたデータソースをオーバーライドするこの VisualElement にデータソースを割り当てます。このデータソースはすべての子に継承されます。
data-source-path string データソースから値へのパス。
data-source-type System.Type この VisualElement に割り当て可能なデータソースの型。

この情報は、設計時に有効なデータソースを指定できない場合に、データソースパスフィールドを補完するヒントとして UI Builder でのみ使用されます。
language-direction UIElements.LanguageDirection 要素のテキストの向きを示します。値は要素の子に伝播されます。

languageDirection を RTL に設定すると、テキストの反転と改行/折り返しの適切な処理による、右から左へ (RTL) の基本サポートが追加されます。ただし、包括的な RTL サポートは提供されません。これには、文字の並べ替えを含むテキストシェーピングと OpenType フォント機能のサポートが必要になるためです。将来のアップデートでは、言語、スクリプト、フォント機能の仕様に対応するための追加の API を含む、包括的な RTL サポートが予定されています。

このプロパティの RTL 機能を拡張するには、Unity Asset Store で入手可能なサードパーティ製のプラグインを探し、ITextElementExperimentalFeatures.renderedText を利用してください。
name string この VisualElement の名前。

このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvent または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。
style string VisualElement スタイルの値を設定します。
tooltip string ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement の意図されている使用パターンの概要を指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響せず、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切な UsageHints を指定するように検討することをお勧めしますが、特定の条件下 (例: ターゲットプラットフォームのハードウェア制限) では、一部の UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。
view-data-key string ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。

このキーは、ビューデータストアからビューデータを保存およびロードするために使用されます。このキーを設定しないと、関連する VisualElement の永続性が無効になります。詳細については、ビューデータの永続性を参照してください。

USS クラス

以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。

C# プロパティ USS セレクター 説明
ussClassName .unity-min-max-slider この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-min-max-slider__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-min-max-slider__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
trackerUssClassName .unity-min-max-slider__tracker この型の要素のトラッカー要素の USS クラス名。
draggerUssClassName .unity-min-max-slider__dragger この型の要素のドラッガー要素の USS クラス名。
minThumbUssClassName .unity-min-max-slider__min-thumb この型の要素の最小つまみ要素の USS クラス名。
maxThumbUssClassName .unity-min-max-slider__max-thumb この型の要素の最大つまみ要素の USS クラス名。
ussClassName .unity-base-field この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-base-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-base-field__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label ラベルが存在しない場合のこの型の要素のラベルの USS クラス名。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger この型の要素にドラッガーがアタッチされている場合の、ラベルの USS クラス名。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 混合値を示す要素の USS クラス名
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned Inspector 要素で整列されている要素の USS クラス名
disabledUssClassName .unity-disabled ローカルで無効に設定されている要素の USS クラス名。

Inspector または UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、階層のすべてのレベルで VisualElement のコンポーネントに影響する USS セレクターを確認することもできます。

追加リソース

MaskField
MultiColumnListView