Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ShaderLab のパスのリファレンス
ShaderLab の Name ディレクティブのリファレンス

ShaderLab の Pass ブロックリファレンス

ShaderLab でパスを定義するには、Pass ブロックを使用します。このページには、Pass ブロックの使用に関する情報が記載されています。シェーダーオブジェクトの仕組みや、シェーダーオブジェクト、サブシェーダー、パスの関係については、シェーダーオブジェクトの基礎 を参照してください。

Pass ブロック内では、以下が可能です。

レンダーパイプラインの互換性

機能名 ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) HD レンダーパイプライン (HDRP) カスタム SRP ビルトインレンダーパイプライン
ShaderLab:Pass ブロック はい はい はい はい

構文

シグネチャ 機能
Pass
{
    <optional: name>
 <optional: tags>
    <optional: commands>
   <optional: shader code>
}
パスを定義します。

追加リソース

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