Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
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ToolbarToggle

ToolbarToggle は、Toolbar のトグルとして機能する Editor 専用 のコントロールです。ツールバーのスタイルと一致するスタイルがあらかじめ定義されている トグル です。オンとオフを切り替えるボタンのような見た目です。

ToolbarToggle の作成

ToolbarToggleは、UI Builder、UXML、C# で作成できます。以下の C# の例では、ラベル付きの ToolbarToggle を作成します。

using UnityEditor.UIElements;
...
var toolbarToggle = new ToolbarToggle() { text = "Toggle me" };

C# 基本クラスと名前空間

C# クラス: ToolbarToggle
名前空間: UnityEditor.UIElements
基本クラス: Toggle

継承された UXML 属性

この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。

名前 説明
binding-path string バインドするターゲットプロパティのパス。
focusable boolean 要素がフォーカス可能である場合は true。
label string フィールドの横に表示されるラベルを表す文字列。
tabindex int フォーカスリングでフォーカス可能な要素をソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。
text string BaseBoolField の後に表示される任意のテキスト。

Label が存在しない場合、Unity は自動的に作成します。
toggle-on-label-click boolean ユーザーがラベルをクリックしたときにトグルをアクティベートするかどうか。
value boolean フィールドに関連付けられた値。

この要素は VisualElement から以下の属性も継承します。

名前 説明
content-container string 子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。
data-source Object この VisualElement にデータソースを割り当て、継承されたデータソースをオーバーライドします。このデータソースはすべての子に継承されます。
data-source-path string データソースから値へのパス。
data-source-type System.Type この VisualElement に割り当て可能なデータソースのタイプ。

この情報は、設計時に有効なデータソースを指定できない場合に、データソースパスフィールドを補完するヒントとして UI Builder でのみ使用されます。
language-direction UIElements.LanguageDirection 要素のテキストの向きを示します。値は要素の子に伝播されます。

languageDirection を RTL に設定すると、テキストの反転と改行/折り返しの適切な処理による、右から左へ (RTL) の基本サポートが追加されます。ただし、包括的な RTL サポートは提供されません。これには、文字の並べ替えを含むテキストシェーピングと OpenType フォント機能のサポートが必要になるためです。将来のアップデートでは、言語、スクリプト、フォント機能の仕様を処理するための追加の API を含む、包括的な RTL サポートが予定されています。

このプロパティの RTL 機能を拡張するには、Unity Asset Store で入手可能なサードパーティ製のプラグインを探し、ITextElementExperimentalFeatures.renderedText を利用してください。
name string この VisualElement の名前。

このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。
style string VisualElement スタイルの値を設定します。
tooltip string ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切な UsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。
view-data-key string ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。

このキーは、ビューデータストアからビューデータを保存およびロードするために使用されます。このキーを設定しないと、関連する VisualElement の永続性が無効になります。詳細については、ビューデータの永続性を参照してください。

USS クラス

以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。

C# プロパティ USS セレクター 説明
ussClassName .unity-toolbar-toggle このタイプの要素の USS クラス名。
ussClassName .unity-toggle トグル要素の USS クラス名。

Unity はこの USS クラスをトグル要素のすべてのインスタンスに追加します。このクラスに適用されるスタイルは、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にあるすべてのトグルに影響します。
labelUssClassName .unity-toggle__label トグル要素のラベルの USS クラス名。

トグルにラベルがある場合、Unity はこの USS クラスを ToggleLabel サブ要素に追加します。
inputUssClassName .unity-toggle__input トグル要素内の入力要素の USS クラス名。

Unity はこの USS クラスを Toggle の入力サブ要素に追加します。入力サブ要素は、マニピュレーターへの応答を指定します。
noTextVariantUssClassName .unity-toggle--no-text テキストのないトグル要素の USS クラス名。

トグルにラベルがない場合、Unity はこの USS クラスを Toggle に追加します。
checkmarkUssClassName .unity-toggle__checkmark トグル要素内の画像の USS クラス名。

Unity は、チェックマーク画像がある Toggle の画像サブ要素にこの USS クラスを追加します。
textUssClassName .unity-toggle__text トグル要素内のテキスト要素の USS クラス名。

Unity は、この USS クラスを Toggle のテキストサブ要素に追加します。
mixedValuesUssClassName .unity-toggle__mixed-values 値が混在するトグル要素の USS クラス名

Unity はこの USS クラスを、値が混在する Toggle のチェックマークに追加します。
ussClassName .unity-base-field この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-base-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-base-field__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label ラベルが存在しない場合のこの型の要素の USS クラス名。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger ドラッガーがアタッチされている場合のこの型の要素のラベルの USS クラス名。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 混合値を表示する要素の USS クラス名
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned インスペクター要素で整列されている要素の USS クラス名
disabledUssClassName .unity-disabled ローカルで無効な要素の USS クラス名。

Inspector または UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、階層のすべてのレベルで VisualElement のコンポーネントに影響する USS セレクターを確認することもできます。

追加リソース

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