Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Vector3Field
Vector4Field

Vector3IntField

Vector3IntField を使用して Vector3Int 値を入力することができます。

ノート: Vector3IntField を Inspector ウィンドウの他のフィールドと整列させるには、.unity-base-field__aligned USS クラスを適用します。詳細については、BaseField を参照してください。

Vector3IntField の作成

UI Builder、UXML、C# で Vector3IntField を作成できます。以下の C# の例では、デフォルト値の (15, 12, 14) で Vector3IntField を作成します。

Vector3IntField myElement = new Vector3IntField("Label text");
// Set the default value to (15, 12, 14).
myElement.value = new Vector3Int(15, 12, 14);

以下の UXML 例では、プレースホルダーを持つ Vector3IntField を作成します。

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <Vector3IntField label="UXML Field" name="the-uxml-field" />
</UXML>

以下の C# の例は、Vector3IntField のカスタマイズ可能な機能の一部を示しています。

/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<Vector3IntField>("the-uxml-field");
uxmlField.value = new Vector3Int(23, 12, 88);

// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new Vector3IntField("C# Field");
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);

// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<Vector3Int>>((evt) =>
{
    csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>

この例を Unity でライブ体験するには、Window > UI Toolkit > Samples の順に移動します。

C# 基本クラスと名前空間

C# クラス: Vector3IntField
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: BaseCompositeField_3

継承された UXML 属性

この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。

名前 説明
binding-path string バインドするターゲットプロパティのパス。
focusable boolean 要素がフォーカス可能である場合は true。
label string フィールドの横に表示されるラベルを表す文字列。
tabindex int フォーカスリングでフォーカス可能な要素をソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。
value Vector3Int フィールドに関連付けられた値。

この要素は VisualElement から以下の属性も継承します。

名前 説明
content-container string 子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。
data-source Object この VisualElement にデータソースを割り当て、継承されたデータソースをオーバーライドします。このデータソースはすべての子に継承されます。
data-source-path string データソースから値へのパス。
data-source-type System.Type この VisualElement に割り当て可能なデータソースのタイプ。

この情報は、設計時に有効なデータソースを指定できない場合に、データソースパスフィールドを補完するヒントとして UI Builder でのみ使用されます。
language-direction UIElements.LanguageDirection 要素のテキストの向きを示します。値は要素の子に伝播されます。

languageDirection を RTL に設定すると、テキストの反転と改行/折り返しの適切な処理による、右から左へ (RTL) の基本サポートが追加されます。ただし、包括的な RTL サポートは提供されません。これには、文字の並べ替えを含むテキストシェーピングと OpenType フォント機能のサポートが必要になるためです。将来のアップデートでは、言語、スクリプト、フォント機能の仕様を処理するための追加の API を含む、包括的な RTL サポートが予定されています。

このプロパティの RTL 機能を拡張するには、Unity Asset Store で入手可能なサードパーティ製のプラグインを探し、ITextElementExperimentalFeatures.renderedText を利用してください。
name string この VisualElement の名前。

このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。
style string VisualElement スタイルの値を設定します。
tooltip string ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切な UsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。
view-data-key string ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。

このキーは、ビューデータストアからビューデータを保存およびロードするために使用されます。このキーを設定しないと、関連する VisualElement の永続性が無効になります。詳細については、ビューデータの永続性を参照してください。

USS クラス

以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。

C# プロパティ USS セレクター 説明
ussClassName .unity-vector3-int-field この型の要素のラベルの USS クラス名
labelUssClassName .unity-vector3-int-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-vector3-int-field__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
ussClassName .unity-composite-field この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-composite-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-composite-field__input この型の要素の入力要素のUSS クラス名。
spacerUssClassName .unity-composite-field__field-spacer この型の要素のスペーサーの USS クラス名。
multilineVariantUssClassName .unity-composite-field--multi-line フィールドが複数の行に表示される場合のこの型の要素の USS クラス名。
fieldGroupUssClassName .unity-composite-field__field-group この型の要素のフィールドグループの USS クラス名。
fieldUssClassName .unity-composite-field__field この型の要素のフィールドの USS クラス名。
firstFieldVariantUssClassName .unity-composite-field__field--first この型の要素の最初のフィールドの USS クラス名。
twoLinesVariantUssClassName .unity-composite-field--two-lines フィールドが 2 行に表示される場合のこの型の要素の USS クラス名。
ussClassName .unity-base-field この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-base-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-base-field__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label ラベルが存在しない場合のこの型の要素の USS クラス名。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger ドラッガーがアタッチされている場合のこの型の要素のラベルの USS クラス名。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 混合値を表示する要素の USS クラス名
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned インスペクターの要素で位置揃えされている要素の USS クラス名
disabledUssClassName .unity-disabled ローカルで無効に設定されている要素の USS クラス名。

Inspector または UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、階層のすべてのレベルで VisualElement のコンポーネントに影響する USS セレクターを確認することもできます。

追加リソース

Vector3Field
Vector4Field