Vector3IntField を使用して Vector3Int 値を入力することができます。
ノート: Vector3IntField を Inspector ウィンドウの他のフィールドと整列させるには、.unity-base-field__aligned USS クラスを適用します。詳細については、BaseField を参照してください。
UI Builder、UXML、C# で Vector3IntField を作成できます。以下の C# の例では、デフォルト値の (15, 12, 14) で Vector3IntField を作成します。
Vector3IntField myElement = new Vector3IntField("Label text");
// Set the default value to (15, 12, 14).
myElement.value = new Vector3Int(15, 12, 14);
以下の UXML 例では、プレースホルダーを持つ Vector3IntField を作成します。
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<Vector3IntField label="UXML Field" name="the-uxml-field" />
</UXML>
以下の C# の例は、Vector3IntField のカスタマイズ可能な機能の一部を示しています。
/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<Vector3IntField>("the-uxml-field");
uxmlField.value = new Vector3Int(23, 12, 88);
// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new Vector3IntField("C# Field");
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);
// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<Vector3Int>>((evt) =>
{
csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>
この例を Unity でライブ体験するには、Window > UI Toolkit > Samples の順に移動します。
C# クラス: Vector3IntField
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: BaseCompositeField_3
この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
binding-path |
string |
バインドするターゲットプロパティのパス。 |
focusable |
boolean |
要素がフォーカス可能である場合は true。 |
label |
string |
フィールドの横に表示されるラベルを表す文字列。 |
tabindex |
int |
フォーカスリングでフォーカス可能な要素をソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。 |
value |
Vector3Int |
フィールドに関連付けられた値。 |
この要素は VisualElement から以下の属性も継承します。
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
content-container |
string |
子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。 |
data-source |
Object |
この VisualElement にデータソースを割り当て、継承されたデータソースをオーバーライドします。このデータソースはすべての子に継承されます。 |
data-source-path |
string |
データソースから値へのパス。 |
data-source-type |
System.Type |
この VisualElement に割り当て可能なデータソースのタイプ。 この情報は、設計時に有効なデータソースを指定できない場合に、データソースパスフィールドを補完するヒントとして UI Builder でのみ使用されます。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
要素のテキストの向きを示します。値は要素の子に伝播されます。 languageDirection を RTL に設定すると、テキストの反転と改行/折り返しの適切な処理による、右から左へ (RTL) の基本サポートが追加されます。ただし、包括的な RTL サポートは提供されません。これには、文字の並べ替えを含むテキストシェーピングと OpenType フォント機能のサポートが必要になるためです。将来のアップデートでは、言語、スクリプト、フォント機能の仕様を処理するための追加の API を含む、包括的な RTL サポートが予定されています。 このプロパティの RTL 機能を拡張するには、Unity Asset Store で入手可能なサードパーティ製のプラグインを探し、 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText を利用してください。 |
name |
string |
この VisualElement の名前。 このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。 |
style |
string |
VisualElement スタイルの値を設定します。 |
tooltip |
string |
ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切な UsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。 |
view-data-key |
string |
ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。 このキーは、ビューデータストアからビューデータを保存およびロードするために使用されます。このキーを設定しないと、関連する VisualElement の永続性が無効になります。詳細については、ビューデータの永続性を参照してください。 |
以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。
| C# プロパティ | USS セレクター | 説明 |
|---|---|---|
ussClassName |
.unity-vector3-int-field |
この型の要素のラベルの USS クラス名 |
labelUssClassName |
.unity-vector3-int-field__label |
この型の要素のラベルの USS クラス名。 |
inputUssClassName |
.unity-vector3-int-field__input |
この型の要素の入力要素の USS クラス名。 |
ussClassName |
.unity-composite-field |
この型の要素の USS クラス名。 |
labelUssClassName |
.unity-composite-field__label |
この型の要素のラベルの USS クラス名。 |
inputUssClassName |
.unity-composite-field__input |
この型の要素の入力要素のUSS クラス名。 |
spacerUssClassName |
.unity-composite-field__field-spacer |
この型の要素のスペーサーの USS クラス名。 |
multilineVariantUssClassName |
.unity-composite-field--multi-line |
フィールドが複数の行に表示される場合のこの型の要素の USS クラス名。 |
fieldGroupUssClassName |
.unity-composite-field__field-group |
この型の要素のフィールドグループの USS クラス名。 |
fieldUssClassName |
.unity-composite-field__field |
この型の要素のフィールドの USS クラス名。 |
firstFieldVariantUssClassName |
.unity-composite-field__field--first |
この型の要素の最初のフィールドの USS クラス名。 |
twoLinesVariantUssClassName |
.unity-composite-field--two-lines |
フィールドが 2 行に表示される場合のこの型の要素の USS クラス名。 |
ussClassName |
.unity-base-field |
この型の要素の USS クラス名。 |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
この型の要素のラベルの USS クラス名。 |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
この型の要素の入力要素の USS クラス名。 |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
ラベルが存在しない場合のこの型の要素の USS クラス名。 |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
ドラッガーがアタッチされている場合のこの型の要素のラベルの USS クラス名。 |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
混合値を表示する要素の USS クラス名 |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
インスペクターの要素で位置揃えされている要素の USS クラス名 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
ローカルで無効に設定されている要素の USS クラス名。 |
Inspector または UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、階層のすべてのレベルで VisualElement のコンポーネントに影響する USS セレクターを確認することもできます。