Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
レイヤーマスクの設定
レイヤーマスクからのレイヤーの削除

レイヤーマスクへのレイヤーの追加

レイヤーマスクにレイヤーを追加するには、元のレイヤーマスクと追加するレイヤーに 論理 OR 演算子 を使用します。

originalLayerMask |= (1 << layerToAdd);

追加リソース

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