Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Custom Render Texture Inspector ウィンドウのリファレンス
カスタムシェーダーの記述

シェーダー

シーン内のオブジェクトの外観をコントロールするために GPU 上で実行されるプログラムを、使用または記述するためのリソースです。

The Heretic からのスクリーンショット
The Heretic からのスクリーンショット
ページ 説明
シェーダーの紹介 シェーダーの様々な種類と重要な用語を理解します。
ビルトインシェーダー Unity が提供するシェーダーのリソースです。ビルトインシェーダーを使用して、単純な Unlit カラーから物理ベースの Lit サーフェスまで、幅広いマテリアルを作成できます。
カスタムシェーダーの作成 Shader Graph、HLSL (高レベルシェーダー言語)、および ShaderLab を使用して独自のシェーダーを作成するためのリソースです。
シェーダーの最適化 (特に GPU パフォーマンスが制限されているモバイルプラットフォームで) ランタイムパフォーマンスを向上させるために、カスタムシェーダーを最適化します。
URP でのシェーダー ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) でシェーダーを使用または作成するためのリソースです。
ビルトインレンダーパイプラインでのシェーダー ビルトインレンダーパイプラインでシェーダーを使用して、現実世界のオブジェクトやパーティクルのマテリアルを作成するためのリソースです。
シェーダーのトラブルシューティング 処理速度の低下や停止、ビルドサイズが大きくなるなど、シェーダーに関する一般的な問題を解決します。
シェーダー言語のリファレンス Unity の ShaderLab と高レベルシェーダー言語 (HLSL) のリファレンス。

その他の参考資料

Custom Render Texture Inspector ウィンドウのリファレンス
カスタムシェーダーの記述