Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
スクリプトのコンパイル
Introduction to scripting back ends

スクリプティングバックエンド

Unity には 2 つのスクリプティングバックエンドがあります。Unityには、MonoIL2CPP (Intermediate Language To C++) という 2 つのスクリプティングバックエンドがあり、それぞれ異なるコンパイル技術を使用しています。

  • Mono はジャストインタイム (JIT) コンパイルを採用しており、実行時に必要に応じてコードをコンパイルします。
  • IL2CPP は AOT (Ahead-of-Time) コンパイルを採用しており、アプリケーション全体を実行前にコンパイルします。

このセクションでは、これらのバックエンドについての詳細情報を提供します。

トピック 説明
Mono の概要 Mono スクリプティングバックエンドに関する情報です。
IL2CPP の概要 IL2CPP スクリプティングバックエンドに関する情報です。
スクリプトの制限 このセクションでは、アプリケーションの各ターゲットプラットフォームに適用するスクリプトの制限に関する情報を記載して、クロスプラットフォームのコードをサポートします。
マネージコードストリッピング ビルドから未使用のコードを削除するマネージコードストリッピングに関する情報です。これにより、アプリケーションの最終的なビルドサイズを小さくすることができます。

追加リソース

スクリプトのコンパイル
Introduction to scripting back ends