Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP の GPU レジデントドロワーと互換性のあるゲームオブジェクトを作成する
URP の BatchRendererGroup API の概要

URP の BatchRendererGroup API

BatchRendererGroup (BRG) は、スクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) と SRP バッチャー を使用するプロジェクトで高性能なカスタムレンダリングを行うための API です。

ページ 説明
BatchRendererGroup APIの概要 BRG が画面にレンダリングを行う仕組みと、BRG 固有の概念を説明しています。
BatchRendererGroup API のプロジェクトを設定する BRG の使用に際する要件と互換性、および BRG をサポートするプロジェクトの設定方法を説明しています。
BatchRendererGroup API でレンダラーを作成する BRG を使用して簡単なカスタムレンダラーを作成する方法を説明したセクションです。
BatchRendererGroup API のためのカスタムシェーダーの記述 シェーダーがインスタンスデータを読み込む、データ指向の新しい方法について説明しています。

追加リソース

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