Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Unity Launcher Manifest
Unity が Android アプリケーションをビルドする方法

Unity ライブラリマニフェスト

Unity ライブラリマニフェストは Unity のメインのマニフェストで、Unity Player とそのアクティビティに関する情報を含んでいます。Unity はビルドプロセス中に、デフォルトの Unity ライブラリマニフェストを使用して、アプリケーションの最終的な Android App Manifest を生成します。このファイルを変更する方法の詳細については、Gradle プロジェクトファイルの修正を参照してください。

設定

Unity ライブラリマニフェストは以下を宣言します。

  • Unity のアクティビティ
  • Unity のアクティビティが使用するテーマ
  • 権限
  • VR モード
  • VR パフォーマンス
  • ユーザーにアプリケーションウィンドウのサイズ変更が可能かどうか。VR 向けの設定です。
  • 最大アスペクト比
  • 構成変更への対処方法
  • サポートされる表示方向
  • サポートされている起動モード
    ノート: Unity はシングルタスク起動モードのみをサポートします。
  • Android UI
  • ハードウェアアクセラレーションを使用するかどうか
  • ゲームパッドやタッチスクリーンなどの、アプリケーションが使用する機能
  • アプリケーションのサポートするグラフィックス API
  • アプリケーションがデバイスのノッチをサポートするかどうか
  • 初期ウィンドウサイズ
  • スプラッシュスクリーンの設定
  • アプリケーションのインストール時にネイティブライブラリを解凍するかどうか
  • アプリケーションの実行可能デバイス
Unity Launcher Manifest
Unity が Android アプリケーションをビルドする方法