慎重なラスタライゼーションを有効または無効にします。
| 機能名 | ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) | HD レンダーパイプライン (HDRP) | カスタム SRP | ビルトインレンダーパイプライン |
|---|---|---|---|---|
| Conservative | はい | はい | はい | はい |
このコマンドは、レンダリングの状態を変更します。Pass ブロックで使用すると、そのパスのレンダリングの状態を設定できます。また、SubShader ブロックで使用すると、その SubShader 内のすべてのパスのレンダリングの状態を設定できます。
| シグネチャ | 構文例 | 機能 |
|---|---|---|
Conservative <enabled> |
Conservative True |
慎重なラスタライゼーションを有効または無効にします。 DX 11.3 以降、または GL_NV_conservative_raster が必要です。 |
| パラメーター | 値 | 機能 |
|---|---|---|
| enabled | True |
慎重なラスタライゼーションを有効にします。 |
False |
慎重なラスタライゼーションを無効にします。 |