Transparent Parallax Specular
Transparent Cutout Vertex-Lit
透過切り抜きシェーダーファミリー
ノート: Unity 5 でスタンダードシェーダーが導入され、これらのシェーダーと置き換えられました。
Transparent Cutout シェーダーは完全に不透明な部分と完全に透明な部分からなる (半透明でない) オブジェクトに使用します。例えば、鉄柵、樹木、草、などです。
shader-TransCutVertexLit
必要なアセット
- 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップに使用するアルファチャンネルが必要。
» 詳細
shader-TransCutDiffuse
必要なアセット
- 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップに使用するアルファチャンネルが必要。
» 詳細
shader-TransCutSpecular
必要なアセット
- 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップ/鏡面反射マップに兼用するアルファチャンネルが必要。
注意このシェーダーの制限の 1 つは、基本 テクスチャのアルファチャンネルがこのファミリ内の鏡面反射シェーダーの鏡面反射マップとしても使用されることです。
» 詳細
shader-TransCutBumpedDiffuse
必要なアセット
- 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップに使用するアルファチャンネルが必要。
- 1 つの 法線マップ。アルファチャンネルは不要。
» 詳細
shader-TransCutBumpedSpecular
必要なアセット
- 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップ/鏡面反射マップに兼用するアルファチャンネルが必要。
- 1 つの 法線マップ。アルファチャンネルは不要。
注意このシェーダーの制限の 1 つは、基本 テクスチャのアルファチャンネルがこのファミリ内の鏡面反射シェーダーの鏡面反射マップとしても使用されることです。
» 詳細
TransparentCutoutFamily
Transparent Parallax Specular
Transparent Cutout Vertex-Lit