Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Transparent Parallax Specular
Transparent Cutout Vertex-Lit

透過切り抜きシェーダーファミリー

ノート: Unity 5 でスタンダードシェーダーが導入され、これらのシェーダーと置き換えられました。

Transparent Cutout シェーダーは完全に不透明な部分と完全に透明な部分からなる (半透明でない) オブジェクトに使用します。例えば、鉄柵、樹木、草、などです。

Transparent Cutout Vertex-Lit

shader-TransCutVertexLit
shader-TransCutVertexLit

必要なアセット

  • 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップに使用するアルファチャンネルが必要。

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Transparent Cutout Diffuse

shader-TransCutDiffuse
shader-TransCutDiffuse

必要なアセット

  • 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップに使用するアルファチャンネルが必要。

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Transparent Cutout Specular

shader-TransCutSpecular
shader-TransCutSpecular

必要なアセット

  • 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップ/鏡面反射マップに兼用するアルファチャンネルが必要。

注意このシェーダーの制限の 1 つは、基本 テクスチャのアルファチャンネルがこのファミリ内の鏡面反射シェーダーの鏡面反射マップとしても使用されることです。

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Transparent Cutout Bumped

shader-TransCutBumpedDiffuse
shader-TransCutBumpedDiffuse

必要なアセット

  • 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップに使用するアルファチャンネルが必要。
  • 1 つの 法線マップ。アルファチャンネルは不要。

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Transparent Cutout Bumped Specular

shader-TransCutBumpedSpecular
shader-TransCutBumpedSpecular

必要なアセット

  • 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップ/鏡面反射マップに兼用するアルファチャンネルが必要。
  • 1 つの 法線マップ。アルファチャンネルは不要。

注意このシェーダーの制限の 1 つは、基本 テクスチャのアルファチャンネルがこのファミリ内の鏡面反射シェーダーの鏡面反射マップとしても使用されることです。

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TransparentCutoutFamily

Transparent Parallax Specular
Transparent Cutout Vertex-Lit