Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Animator ウィンドウ
ステートマシンの基本

Animation State Machine (アニメーションステートマシン)

キャラクターやゲームオブジェクトでは、ゲーム内で行うさまざまなアクションに対して複数アニメーションを持つのが一般的です。例えば、キャラクターは、静止状態では息をしてわずかに揺れ、指示されると歩き、プラットフォームから落下するときには腕を上げます。ドアには、開く、閉じる、挟まれる、壊れる、などのアニメーションがあります。

Mecanim は、フローチャートに似た視覚的なレイアウトシステムを使用してステートマシンを表現します。この視覚的なレイアウトシステムを使用して、キャラクターやゲームオブジェクトオブジェクトをアニメーションクリップを再生するタイミングを制御し、調整します。

以下のトピックでは、Mecanim のステートマシンについて詳しく説明します。

Animator ウィンドウ
ステートマシンの基本