キャラクターやゲームオブジェクトでは、ゲーム内で行うさまざまなアクションに対して複数アニメーションを持つのが一般的です。例えば、キャラクターは、静止状態では息をしてわずかに揺れ、指示されると歩き、プラットフォームから落下するときには腕を上げます。ドアには、開く、閉じる、挟まれる、壊れる、などのアニメーションがあります。
Mecanim は、フローチャートに似た視覚的なレイアウトシステムを使用してステートマシンを表現します。この視覚的なレイアウトシステムを使用して、キャラクターやゲームオブジェクトオブジェクトをアニメーションクリップを再生するタイミングを制御し、調整します。
以下のトピックでは、Mecanim のステートマシンについて詳しく説明します。