Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Android の ネイティブプラグイン
Android 用ネイティブプラグインの作成

Android 向けネイティブプラグイン入門

Android アプリケーションでは、ネイティブプラグイン を使用することができます。ネイティブプラグインにはさまざまな種類があり、プロジェクトのスクリプティングバックエンドが、Unity がサポートするプラグインタイプを決定します。可能なプラグインタイプは以下のとおりです。

  • 共有ライブラリ: 共有ライブラリにパッケージされたプラグイン (.so)
  • 静的ライブラリ: 静的ライブラリにパッケージされたプラグイン (.a)
  • C/C++ ソースファイル: IL2CPP に生成されたファイルと一緒に Unity がコンパイルする C/C++ ソースファイル。これには、拡張子 .c.cc.cpp.h を持つすべての C/C++ ソースファイルが含まれます。

スクリプティングバックエンドの互換性

次の表は、どの スクリプトバックエンド がさまざまなタイプのネイティブプラグインをサポートしているかを示しています。

スクリプティングバックエンド 共有ライブラリ 静的ライブラリ C/C++ ソースファイル
IL2CPP はい はい はい
Mono はい いいえ いいえ

ノート:

  • IL2CPP スクリプティングバックエンドは、ランタイムでの .NET 動的リンクライブラリ (.dll) の直接使用をサポートしていません。これらのライブラリは、ビルドプロセス中に C++ コードに変換する必要があります。
  • Xamarin などの他の .NET ランタイムプラットフォームとのインテグレーションはサポートされていません。

追加リソース

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