Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
2D ブレンディング
共通のブレンドツリーオプション

直接設定ブレンディング

直接設定のブレンドツリー (Direct Blend Tree) を使用すると、それぞれのブレンドツリーの子のウェイトをアニメーターのパラメーターにマップすることができます。これは、 1D ブレンディングや 2D ブレンディングによる間接的なコントロールではなく、 アニメーションのブレンディングを正確にコントロールしたい場合に便利です。

5 つのアニメーションクリップが割り当てられた直接設定のブレンドツリー。
5 つのアニメーションクリップが割り当てられた直接設定のブレンドツリー。

直接設定ブレンディングでは、Inspector ウィンドウを使用してモーションを追加し、各ブレンドのウェイトにアニメーターパラメーターを割り当てます。この Direct モードを使用すると、Freeform Directional や Freeform Cartesian などの 2D ブレンディングアルゴリズムを使用せずにスクリプティングのソリューションを実装して、ブレンドしたアニメーションの組み合わせをコントロールできます。

例えば Direct モードを使用して、顔の表情のブレンドシェイプアニメーションをミックスしたり、 加法的アニメーションをブレンドしたりできます。

顔の表情に直接設定ブレンディングを使用する例
顔の表情に直接設定ブレンディングを使用する例
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