Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Move elements at runtime
テキストの使用を開始する

テキストの使用法

テキストオブジェクトは、UI コントロールの以下の属性によって定義されます。

  • ラベルテキスト要素 など、表示テキストを設定する UI コントロールの text 属性。
  • 入力テキストを受け入れる TextFieldvalue 属性と、TextField の表示テキストを設定する label 属性。

USS テキストプロパティ を使用して、フォントサイズや色の設定など、テキストのスタイルを設定できます。

テキストのスタイルに新しいフォントを追加することもできます。プロジェクトで使用する前にフォントをフォントアセットに変換します。USS のスタイル設定に加えて、リッチテキストタグを使用してテキスト文字列の特定の単語にスタイルを設定できます。

トピック 説明
テキストの使用を開始する テキストのスタイル設定、フォントの作成、リッチテキストタグとスタイルシートを使用したスタイル設定の例を学びます。
USS でテキストのスタイルを設定する USS テキストプロパティを使用して、UXML か USS ファイルのインラインで、または UI Builder で直接テキストのスタイルを設定します。
リッチテキストタグによるテキストのスタイル設定 テキスト文字列のタグ間の単語のスタイルを設定します。
サポートされるリッチテキストタグ サポートされているすべてのリッチテキストタグを確認します。
フォントアセット さまざまなフォントアセットとそのすべてのプロパティを理解します。
テキストエフェクト テキスト要素にテキストエフェクトを適用して、テキストの視覚的な外観を向上させます。
スタイルシートアセット カスタムテキストスタイルを作成して、リッチテキストタグを拡張します。
スプライトをテキストに加える スプライトアセットを作成して絵文字を解釈し、テキストに追加します。
カラーグラデーション テキスト文字列の各文字に最大 4 つの色を適用するカラーグラデーションを作成します。
カラーの絵文字 テキストにカラーのグリフと絵文字を追加します。
Advanced Text Generator 包括的な Unicode サポートとテキストシェーピング機能をプロジェクトに追加します。
UITK Text Settings アセット Panel Settings アセットによって参照され、そのパネル内で使用されるすべてのテキストオブジェクトのデフォルト値を制御します。
フォールバックフォント フォントアセットで欠落している文字用のフォールバックフォントを追加します。
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