Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Android 向けネイティブプラグイン入門
Android 用ネイティブプラグインのインポート

Android 用ネイティブプラグインの作成

Android 用 C++ プラグインをコンパイルするために、Android NDK を使用し、共有ライブラリまたは静的ライブラリのビルドに必要な手順に習熟します。

C++ を使用してプラグインを実装する場合、名前マングリング問題を避けるために、 C リンケージで宣言する必要があります。デフォルトでは、プラグインで .c ファイル拡張子を持つ C ソースファイルのみが、C リンケージを持ちます (C++ではありません)。

extern "C" {
  float Foopluginmethod ();
}

ノート: 静的ライブラリのコンパイルに、-fno-exceptions フラグと -fno-rtti フラグが使用されていない場合、互換性の問題によってアプリケーションのビルドが失敗する可能性があります。

追加リソース

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